|《鸿图之下》联手成都,如何成为「新文创」又一样本


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鸿图之下与武侯祠博物馆的合作 , 在新文创当中承担的主要角色并非全面“尝新” , 而是将政府合作、游戏价值、英雄文化等要素进一步融合的打样 。 “在新文创战略框架下促进历史文化与游戏IP更好的结合 , 推动新文创与城市文化的进一步融合”的目标 , 也呈现了这次合作在新文创当中的位置与推进作用 。
作者 | 周亚波
知名的三国游戏IP , 大多都并非国产 。 这曾是广大中国游戏开发者的一大痛点 , 也是文化层面上值得惋惜之处 。
痛点和惋惜孕育着机遇 , 也指示着文化产业的责任方向 。 2020年8月20日 , 成都市与腾讯签署协议 , 成都与腾讯“新文创和智慧城市”战略合作正式开启 。 与此同时 , 腾讯旗下首个三国题材沙盘战略手游《鸿图之下》 , 也宣布与成都武侯祠博物馆达成全面整体合作 。
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这意味着 , 作为整体战略合作的一部分 , 《鸿图之下》与武侯祠博物馆将产生双向的、更紧密的关联 。 9月23日 , 双方的战略合作发布会在武侯祠博物馆召开 , 不论是发布会3D Mapping技术投影的呈现形式 , 还是宣布从学术研讨、文化传播等多个维度上展开战略合作的呈现内容 , 都足够让人振奋 。
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自从2018年腾讯集团“新文创”战略被提出以来 , 围绕数字时代文化产业发展规律的、以“文化价值与产业价值的良性循环”的项目次第展开 , 与政府机构的合作也成为了实践过程中的重要手段 , 敦煌、杭州、云南省等文旅场景先后与腾讯新文创战略展开合作 , 而在商业效益的统一上 , 也有QQ炫舞与杨丽萍孔雀舞合作的成功案例 。
相较之下 , 鸿图之下与武侯祠博物馆的合作 , 在新文创当中承担的主要角色并非全面“尝新” , 而是将政府合作、游戏价值、英雄文化等要素进一步融合的打样 。 “在新文创战略框架下促进历史文化与游戏IP更好的结合 , 推动新文创与城市文化的进一步融合”的目标 , 也呈现了这次合作在新文创当中的位置与推进作用 。
01 | 新合作
由祖龙游戏研发、腾讯游戏代理的旗舰级大世界沙盘战略手游《鸿图之下》 , 本身具备着过硬的素质:它是腾讯首款由UE4引擎打造策略手游 , 目标就是“为玩家还原一个真实的、具有沉浸感的三国世界” 。 截止目前 , 《鸿图之下》在TapTap的分数为8.7分 , 是同期SLG品类游戏评分之最 。
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有着经典策略内核的沙盘策略玩法 , 本身就是最能还原“三国感”的一种方式 。 策略玩法及其变种 , 也经常在日本乃至欧美的三国游戏当中出现 。 客观来说 , 以光荣特库摩公司出品的“三国志”、“三国无双”系列 , 在游戏层面已经探索多年 , 也完成了在游戏底层逻辑和用户认知层面的积累 。
但另一方面 , 从外及内的三国可以在细节上做到极致 , 也无法解决文化上的落地连接 。 作为三国文化的发源地 , 中国人自己制作三国游戏 , 可以开垦的空间除了还原感 , 还包括了落地感 , 这既是此前三国游戏的空白 , 也是中国本土制作三国游戏的一大增长点 , 如若能够把握好 , 将有足够多的增长空间 。
在“国人做自己的三国”的理念下 , 《鸿图之下》更加立体、精致的画面、立体的策略、立体的社交 , 首先为实现为三国这块“国人英雄幻想的自留地”打了底 。 在游戏制作时期 , 就已经请来了多方面的三国专家、玩家进行共创 , 试图用精细的打磨还原正统 , 达成三国文化的现代演绎 。


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