手机游戏|《梦幻模拟战》之后,紫龙用「国人神作」又做了一款战棋手游( 四 )
结语
尽管《梦幻模拟战》的表现刷新了行业对于战棋手游的固有印象 , 但这款产品也有不少遗憾:
它的日式王道题材 , 在中国市场不够接地气;IP年代久远 , 影响力集中于大龄玩家 , 难以触动年轻玩家;再加上游戏注重还原传统战棋特色 , 没有情怀加持的年轻玩家很容易被硬核玩法劝退 。
而作为紫龙的「战棋2.0」产品 , 《幽城再临》相较《梦幻模拟战》可能更适合国内市场:
它采用了融合国风元素、更符合现代审美的画风 , 相对更容易大众化;将原本的2D战棋关卡升级为3D , 通过强化动作设计和技能特效 , 提升游戏的视觉反馈;融合神话元素的奇幻武侠题材和故事 , 更容易获得国内玩家的认可和共鸣 。
最重要的是 , 和传统硬核战棋相比 , 它的玩法上手门槛更低 , 有更大的机会通过IP核心粉丝向泛大众圈层扩散 。
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况且在此之前 , 《梦幻模拟战》手游既唤醒了战棋老玩家的意识 , 也转化了一大批不太了解战棋的用户 , 拓展了战棋手游的用户大盘 。而开发团队长线运营《梦幻模拟战》的经验 , 将来也能反哺这款新品 , 使其更准确地满足战棋用户的需求 。
种种因素加起来 , 《幽城再临》说不定能打破战棋手游的市场天花板 , 让更多玩家关注到这个原本小众、硬核的品类 。若真是如此 , 那行业或许需要重新审视这个品类的商业价值了 。
*《天地劫:幽城再临》将于10月22日开启新一轮测试 , 感兴趣的读者可以点击「此处」进入游戏官网预约 。
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