手机游戏|《梦幻模拟战》之后,紫龙用「国人神作」又做了一款战棋手游( 三 )


说实话 , 在我看来 , 就画面表现力而言 , 《幽城再临》已经和市面上大部分战棋手游拉开了差距 。
较易上手的战棋玩法
在玩法层面 , 《幽城再临》采用了和《梦幻模拟战》类似的卡牌+战棋框架 。在首测结束时 , 开发团队表示卡牌养成模式将作出比较大的调整 , 所以这里主要讲讲战棋玩法 。
《幽城再临》的战棋玩法源自《神魔至尊传》 , 战斗策略主要围绕属性克制关系 , 技能搭配和地形机关要素展开 。
属性克制可以显著提升人物攻防效果 , 构成了游戏最重要的战前策略 。不过 , 《幽城再临》对属性关系做了简化 , 目前仅包含「雷-冰-炎」和「光-暗」两类 , 还有部分人物为「无」属性 。这使得玩家搭配阵容的选择更为充裕 。
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技能搭配和地形机关元素则是战中策略的核心 。先说技能搭配 , 一方面 , 和其他战棋类似 , 玩家需要根据技能释放范围 , 合理排布阵型 。
另一方面 , 人物的主/被动技能还会产生连击、追击、闪避等攻击机制 。比如在首测版本中 , 人气角色冰璃若对战前气血在70%以上 , 就会触发连击效果 。这要求玩家根据角色的机制触发条件 , 组合出最合适的战斗策略 。
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地形机关元素则是玩家以弱胜强的依仗 。游戏在关卡中设置了一些带有特殊效果的机关 。比如蘑菇丛能让人物获得二次行动的能力 , 灵脉能提升人物的攻击伤害 , 拒马能降低周围单位的物理免伤......合理搭配机关效果 , 玩家就有机会以少胜多、以弱胜强 。
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同时 , 游戏还在部分关卡中 , 加入了大部分职业都无法到达的特殊地形 , 比如悬崖 。玩家需要使用具备轻功能力的职业「御风」 , 借助地形快速实现远距离位移 , 以完成特定的关卡目标 。
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悬崖只有「御风」能到达
另外 , 地形的属性还会受到人物技能影响 。比如夏侯仪的部分技能可以产生「真炎」地形 , 让敌人持续受到「燃烧」伤害 。
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注意地面的变化
和传统日式战棋对比(如《梦幻模拟战》手游) , 可以发现《幽城再临》战棋的玩法策略更为精简:后者没有兵种、转职设定;地形不分类别、没有针对职业的加成效果 , 人物移动不消耗移动力;以及每个关卡都设置有回合上限(通常在10回合左右)......综合下来 , 这些玩法调整基本能将关卡耗时缩短到10分钟以内 。
而除了常规关卡外 , 游戏还加入了很多新鲜的玩法 , 如「梦境怪谈」 。玩家在这一玩法中 , 将变身各种怪物进行特殊挑战 。这引导玩家转换视角 , 使用怪物的技能和机制通关 , 从另一个维度增加了游戏的乐趣 。
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梦境怪谈
总而言之 , 《幽城再临》在保留战棋玩法策略性的基础上 , 通过多个维度的简化 , 缩短了关卡的耗时 , 降低学习门槛 , 还加入了使其更有可能为大众玩家所接受 。


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