手机游戏|《梦幻模拟战》之后,紫龙用「国人神作」又做了一款战棋手游
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在《梦幻模拟战》出现前 , 行业可能很难想象 , 小众、硬核的战棋手游 , 居然也拥有冲击榜单头部的能力 。
这款游戏的长期表现也让人意外 。上线两年来 , 它依然能凭借运营活动 , 多次进入畅销榜Top 10 。这或许说明战棋手游在国内市场 , 已经有了一批较为忠实的受众群体 。
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为了在这个品类更进一步 , 今年4月 , 紫龙公布了他们的「战棋2.0」——《天地劫:幽城再临》(下文简称《幽城再临》) 。和《梦战》类似 , 《幽城再临》也改编自一款有着20多年历史的经典IP , 开发团队为《梦战》原班人马BlackJack Studio 。
这款游戏5月开启了首测 , 目前TapTap、好游快爆的期待值均为9.1分 。不久后 , 这款游戏将在10月22日开启第二次测试 。
葡萄君参与了这款游戏的首次测试 。在我看来 , 和《梦幻模拟战》相比 , 《幽城再临》是一款更有大众化潜力的战棋手游 。
《天地劫:幽城再临》首曝战斗视频
对IP的还原和继承
讨论游戏前 , 先简单聊聊《天地劫》这个IP 。《天地劫》三部曲(《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》及《寰神结》) , 是汉堂国际在上世纪九十年代推出的奇幻武侠RPG 。
虽然由于玩法深而难 , 其知名度不及同一时期的《仙剑》、《轩辕剑》 , 但在看重策略乐趣的核心玩家群体中 , 这个系列的地位几乎无可替代 。
像开发团队BlackJack Studio就曾表示 , 团队成员超过九成都是《天地劫》原作粉丝 , 还称之为「真正属于国人自己的神作」 。
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在体验《幽城再临》的过程中 , 葡萄君最直观的感受是 , 游戏在还原IP剧情和原创故事两方面 , 都下了不少功夫 , 呈现了一个完整的、多重时间线交叠的、有质感的故事 , 时常给我一种在玩单机战棋游戏的错觉 。
游戏在剧情推进和演绎上 , 大量采用了电影分镜叙事的创作形式 。比如当玩家刚刚进入游戏时 , 就通过一段时长将近5分钟的全配音动画 , 交代了主角的身世背景和故事发展的基本动机 。
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而后随着主线剧情不断推进 , 大量动画CG会不断地穿插在关卡当中 。同时 , 在战斗过程中还会经常出现互动式人物对话 , 让玩家在剧情当中更有参与感 。
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在此基础上 , 《幽城再临》完整移植了《天地劫》三部曲的原作剧情 , 并通过主线流程引导玩家交替体验原创和经典三部曲的剧情故事 , 逐步展现《天地劫》IP庞大的世界观架构 。这既能唤起老玩家的情怀 , 又能让不熟悉原作的玩家一点点了解经典的人物和故事 。
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这仅仅还只是主线剧情 。与此同时 , 游戏内置了庞大的支线剧情 , 让玩家通过每一次选择 , 影响到故事的最终走向 , 其发展是不可逆转或重复的 , 真正地让玩家沉浸到了故事当中 。
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