手机游戏|《梦幻模拟战》之后,紫龙用「国人神作」又做了一款战棋手游( 二 )


手机游戏|《梦幻模拟战》之后,紫龙用「国人神作」又做了一款战棋手游
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而在这部分 , 游戏还尝试做了一些碎片化的叙事设计 。人物背景故事、剧情零散线索 , 都隐藏在这些日常对话中 。
这种对剧情的多元呈现 , 使游戏在首测时获得了不少玩家的好评 , 有玩家表示(《幽城再临》的)「剧情比市面上绝大多数手游强 。」
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美术和包装的高投入
在还原IP剧情的同时 , 《幽城再临》在美术和包装上的高投入也是显而易见的 。
《天地劫》原作立绘画风硬派 , 线条粗犷 , 很有特色但有可能会限制受众规模 。《幽城再临》选择在保留人物核心特征的基础上 , 用更符合现代审美的画风对立绘进行重置 , 每个人物都拥有Live2D的呈现 。
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《天地劫》原作人物立绘
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《幽城再临》人物群像
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冰璃live2D效果
游戏画面表现力的最大提升 , 则体现在为战棋玩法的局内战斗 , 设计了专门的动作演出和技能特效 。
游戏的1v1战斗特别像传统回合RPG 。人物的攻击动作丰富 , 单体技能效果绚丽 , 镜头也会随动作姿态的改变相应移动、摇晃 , 敌人应对不同攻击的受击动作也有所差异 , 多种因素相互叠加 , 提升了战斗的打击感 。
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殷剑平单体技能
而对于范围型技能 , 《幽城再临》也在原版基础上 , 进一步提升了视觉效果 , 大大增强了战斗过程的观赏性 。
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夏侯仪技能「九俱焚灭」
有参与过首测的玩家表示 , 这样的动作流畅度和技能特效 , 使得游戏的战斗表现不亚于ACT 。
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此外 , 游戏还在场景中加入了不少提升沉浸感的美术细节 。葡萄君印象最深的有两处:
一是游戏在「蚀之隙」关卡中 , 用类似敦煌壁画的图案提示关卡的主体内容 。这种美术风格在以往的手游产品中并不多见 。
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另一点是游戏在主线关卡大地图下方 , 设计了主角小队的实时行走动画 。当玩家触发战斗或特殊事件时 , 小队会在行进道路遭遇对应的NPC或物品 。不同人物面对敌人还会有个性化的迎战动作 。这增加了玩家推进关卡的乐趣 。


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