角色扮演|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味( 二 )


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有的任务必须有剧情赠送的某位队友才能开始
能做到这点 , 不仅是因为游戏的难度合理 , 还有更独特的原因 。其实在现在的很多手游中 , 常驻的主线流程都可以完全不氪金也轻松通关了 , 真正难倒玩家的是各种限时活动——难度偏高 , 时间紧 , 又有绝版奖励 , 想要跟上活动的步伐 , 玩家要么肝练度 , 要么氪出高稀有度的角色 。
《另一个伊甸》解决这点的办法是 , 它压根就不做“限时”活动了 。游戏在上线后一直在更新活动 , 但这些名为“外传”的活动 , 一旦发售 , 就永远放在那了 , 玩家想什么时候通就什么时候通 , 就像PC、主机游戏的免费DLC 。
角色扮演|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
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国际服的外传 , 晚入坑的玩家也不用担心错过
这点也导致了玩家社群一些有趣的现象 。很多刚刚入坑的玩家发现自己某个外传关卡打不过 , 于是上网寻求帮助 , 但老玩家的回复往往都是“打不过就不打了呗 , 反正玩着玩着总有一天能打通的 , 放在那又不会跑” , 毫无一般手游玩家肝活动的紧迫感 。
角色扮演|《另一个伊甸》:从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味
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“单机游戏 , 剧情不错”
《另一个伊甸》的剧情水准也相当高 。日本人在过去十几年里练就了“怎么把勇士救世界的王道剧情写出彩”的奇怪技巧 , 《另一个伊甸》的脚本由《时空之轮》的编剧加藤正人亲自操刀 , 也把看似王道征途的“魔王掠走妹妹 , 主角去救妹妹顺便拯救了世界” , 做出了花 。
【注意以下有剧透】
游戏的开场就是最最王道的中世纪日式奇幻剧本 , 主角兄妹二人都是弃婴 , 在一个有铁匠铺、有酒馆的老派RPG村庄中长大 , 野外的怪物也都很识相的是一些哥布林、巨魔、史莱姆 。故事的发展也非常正统:在主角出门不在家的时候 , 魔王找到并抓走了妹妹 , 主角回家发现妹妹被掠走 , 去追魔王 。
但当我已经接受了这个设定 , 逐渐沉浸其中时 , 剧情突然急转直下 , 整个游戏的画风突然就从中世纪奇幻变成了科幻世界智械危机 , 怪物也从哥布林变成了各种机械合成人 。
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突然就到了机场 , 我当时是和主角一样懵的
这还不算完 , 在未来世界打败了合成人 , 主角和伙伴正在庆祝 , 刚刚还和我并肩作战的马尾小姑娘(上图这位)和周围所有人都在光芒中消失了 。而这个悲惨的未来 , 正是主角穿越时空导致的 , 为了避免整个星球被毁灭 , 主角一行人必须回到过去修正历史……
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游戏有不同时间点的设定
整个游戏流程要涉及近10个不同的时间点 , 除了中世纪和未来世界 , 还有满是恐龙的原始世界、我们最熟悉的现代社会等等 。这和25年前《时空之轮》的设定是大体相似的 , 《另一个伊甸》在此基础上还加入了大量的角色分支剧情和外传 , 作为剧情的补充 , 可以说是现代手游的优势 。不管是主线还是支线 , 《另一个伊甸》国际服和日服玩家的评价都很高 。
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