部落冲突,角色扮演|国产SLG进一步抢占美国市场,iOS平台品类收入占比超56%
你可能没意识到 , 美国iOS平台上 , 一半以上的SLG收入都来自国产游戏 。
文/安德鲁
我们都知道国内有多款SLG产品在海外的成绩很好 , 在欧美多个成熟市场都占据了一席之地 。那具体有多好呢?
能在美国iOS平台占据半壁江山——这种局面你能想象过吗?
本周GameRefinery发布了一份SLG品类报告 , 报告指出了几个有趣的要点:目前SLG游戏是美国iOS市场的第三大品类 , 占到了市场总收入的13% 。在日本和中国 , 这一数字分别是8%和29% 。iOS平台上 , 美国SLG游戏收入的56%来自中国厂商的产品 , 在4X类SLG游戏这个子品类下 , 中国厂商产品的占比更是高达77% 。相比之下 , 美国市场中 , 欧美厂商的SLG同比收入在逐年下降 。美国iOS畅销Top 200的策略游戏中 , 有67%都是运营两年以上的老游戏 。玩法融合趋势正在4X类SLG游戏中兴起 , 有越来越多的游戏开始加入其他品类的元素 , 以便拓展受众 。对于当下的SLG游戏来说 , 长期的个人养成、社交活动元素是品类的基础要素;而对于大多数玩家来说 , 有竞争性的社交活动、有策略性的资源管理是主要的游戏驱动力 。
以下是我们整理后的报告内容:
SLG一直是中重度移动游戏的重要组成部分 , 以美国市场为例 , SLG占到的市场份额为13% , 是美国游戏行业中的第三大品类 。
不过值得注意的一点是 , 美国iOS平台的SLG市场份额当中 , 有56%都来自中国厂商 。
在发展早期 , SLG的爆款是《部落冲突》和《Game of War》这样的游戏 , 但这个品类并没有止步于此 。如果我们现在再去看相关的数据统计 , 会发现SLG品类的增长很大程度上依赖于“4X类策略游戏”这个子品类 。
(译注:4X分别指代explore, expand, exterminate, exploit , 4X游戏也就是包含探索、扩张、征服和开发这4种玩法要素的策略游戏)
美国iOS平台畅销Top 200的SLG游戏有27款 , 其中22款都可以被归为4X类型 。而非4X策略游戏的那5款 , 其中有3款都是Supercell的产品 。
不过 , 即便4X策略游戏具有如此的统治力 , 目前市场上还有另一股风潮——一些厂商开始将其他玩法要素加入4X策略当中 , 这一点在那些最近陆续成功的细分品类中尤其明显 , 比如《State of Survival》中的RPG元素、《Age of Z: Origins》中的塔防元素 。
中国SLG产值世界第一 ,
已攻占美国市场半壁江山
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中国、美国和日本三个国家是SLG品类最大的三个市场 。从这三个国家的品类分布情况来看 , 中国市场SLG游戏的品类占比最高 。在iOS平台 , SLG游戏收入为5.49亿美元(约合人民币37亿元) , 占比接近30%;美国SLG产品占比为13% , 在iOS平台的市场份额为1.82亿美元;SLG品类在日本的占比最小 , 仅为8% , 市场份额约为8100万美元 。
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具体从各个市场来看 , 美国SLG市场是4X品类比重最大的一个 , 4X类SLG游戏的市场份额为1.24亿美元 , 占比达到了68% , 在此之下分别为“建造战斗类SLG” , “策略战斗类SLG”以及“多人战斗类SLG” 。
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特别值得提及的是 , 在美国市场 , 相当一部分SLG品类的收入都来自中国公司 。
根据GameRefinery的统计 , 美国iOS平台第二季度的SLG产品收入为1.82亿美元 , 其中来自中国厂商的产品收入为1.02亿美元 , 占比达到了56% , 来自其他国家的产品收入则为7900万美元 。而在4X类SLG游戏中 , 来自中国厂商产品的收入占比更是夸张 , 达到了77% , 为9400万美元 。
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