部落冲突,角色扮演|国产SLG进一步抢占美国市场,iOS平台品类收入占比超56%( 二 )


SLG也是目前美国市场唯一一个“大部分产品收入来自中国厂商”的品类 。
4X类SLG游戏已经统治品类头部梯队
作为在移动平台上已经有多年发展历史的品类 , SLG也逐渐进入到了市场固化、马太效应明显的阶段 。
部落冲突,角色扮演|国产SLG进一步抢占美国市场,iOS平台品类收入占比超56%
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GameRefinery的统计显示 , 过去一年中(2019年Q2到2020年Q2 , 图上时间显示有误) , 在SLG收入榜前10(美国iOS平台的SLG收入)的范围内 , 只有一款是今年新上线的游戏 , 也就是是来自FunPlus的《State of Survival》 。
同时 , 4X类SLG游戏已经占到了SLG的大多数 , 这一点在头部梯队中体现得尤其明显 。收入前10的产品当中 , Supercell的游戏是这一范围内 , 仅有的不带有4X类游戏元素的 。
就如前文所讲的那样 , 国内厂商的产品在美国市场表现出了高度的统治力 , 近一年收入前10的SLG游戏中 , 来自中国厂商的产品多达7款 。而另外3款来自欧美厂商的产品(《部落冲突》《皇室战争》和《权力的游戏:征服》) , 同比收入相比上一年都出现了下滑 。
部落冲突,角色扮演|国产SLG进一步抢占美国市场,iOS平台品类收入占比超56%
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GameRefinery的报告中 , 按照上线时间、近30天内平均最高畅销榜排名分成了4个象限 , 总体来看 , 这4个象限呈现了两种趋势:其一 , SLG品类头部阵容的空间已经相当狭窄 , 同时第一梯队大多已经是上线数年的老产品;其二 , 近年上线 , 以及近年上线并取得较好成绩的游戏——也就是后发的“挑战者”以及“新星”类型产品——多数都可以归到4X这一子品类下 。
这些新兴的4X类SLG游戏 , 也表现出了一些新的共性 。在过去 , 典型的4X类SLG游戏往往都比较硬核 , 而近年新兴的4X类SLG , 通常都加入了以往同类游戏没有的玩法要素 , 来吸引新的用户 。
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比如《State of Surviva》有一整套的角色机制 , 其中就有一定的RPG玩法要素;而《Age of Z》则包含一个塔防模式的玩法 。
随着苹果政策的变化 , 在“后IDFA”时代 , 以往那些用户画像十分明确的SLG游戏 , 可能需要用更多的方式来拓展受众人群 。因此 , SLG领域这种玩法融合的趋势还会继续下去 。
驱动SLG品类增收的主要特征
几个SLG主要市场的数据统计之外 , GameRefinery的首席分析师也总结了一些头部SLG在产品形态上的共性 。
首先 , 增强战力的长期养成循环会起到重要的作用 , 比如4X游戏中 , 科技树一类的机制 。游戏中部队的训练和升级 , 建筑建造和升级 , 通常都会和一个丰富、有深度的 , 并且有多货币种类的经济系统结合在一起 。让玩家保持长期不断的成长 , 往往是一款SLG游戏维系留存和货币化最核心的原则 。
其次是复杂的活动结构 , 大多数SLG都有复杂的活动日程设置 , 可能是周期性的 , 也有可能是非周期性的 , 以此来保持玩家对游戏内容的持续投入 。
此外还有对社交性的强调 , 几乎所有SLG游戏都建立在社交基础上 , 每个玩家都会与其他玩家竞争 , 或是建立有社交性的合作 。
近年表现出众的SLG还有一项更具共性的特点 , 就是对Battle Pass系统的应用 。《万国觉醒》是一个十分典型的案例 , BattlePass将奖励分为免费与付费两层 , 包含逐步解锁的资源、加速、收益加成和皮肤等道具 。
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