电竞游戏|《街头篮球》,在特定时代下流行( 三 )
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当时的华语圈里 , 潘玮柏从形象到作品都颇具嘻哈风 , 在年轻人中有着很高的人气 。同时 , 潘玮柏喜欢打篮球 , 在美国时 , 作为中学校队成员还接到过NCAA联盟学校的邀请 , 潘玮柏的人设可以说和《街头篮球》有天然的匹配 。
网游明星代言往往如过眼云烟 , 在热度过后很快被人遗忘 , 到了今天流量已然演变成选代言人的第一标准 。潘玮柏代言《街头篮球》无论是匹配度还是效果 , 都是明星代言史中值得被记住的一桩 。
作为休闲网游 , 《街头篮球》对当时“网游内置广告”这一全新商业模式的探索也让人津津乐道 。《街头篮球》在游戏里设置了各种广告位 , 其它品牌可以植入广告 。2006年 , 可口可乐就签下了一笔为期一年、金额过千万的广告合作 , 耐克和阿迪的签约球星装备也做进了游戏里 。内置广告为游戏拓展出新的利润增长点 , 曾占到了游戏总营收的25% 。
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可口可乐主题的球场
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各式各样的广告形式
发展与问题
《街头篮球》2005年12月公测后就突破了20万同时在线 , 此后长时间活跃在各种人气游戏和下载榜单内 。
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国服宣传语:自由就是唯一规则
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休闲网游的时代
先用自由爽快的上手体验吸引玩家 , 再用技术和打法的纵深留住玩家 , 往往就是这类游戏的运营思路 。
从《街头篮球》运营后的版本迭代就可以看到这点 。新手期的玩家基本没啥操作和意识 , 快乐篮球 , 乱打一气 , 打内线居多 , 到大联盟版本加快游戏节奏 , 提高三分命中率 , 有了一中锋双后卫战术的流行 , 再到黑色闪电版本重点调整平衡性 , 增加新技能 , 丰富了打法 , 这个过程中游戏体验逐步由休闲过渡到竞技 。
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电竞赛事也是支撑《街头篮球》人气和曝光的关键 , 从2005年公测伊始就开始举办 , 至今依然活跃 。当年的赛事不仅入围过WCG的比赛项目 , 还在央视和湖南卫视进行过转播 。同一时期活跃的几个休闲网游 , 电竞都发展的有声有色 , 遗憾的是当时电竞产业链还并不发达 , 未能实现更大的突破 。
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2006年线下赛事现场
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2009中韩对抗赛 , 中国联赛冠军队伍战胜韩国 , 打破了多年逢韩不胜的局面
随着时间的推移 , 玩家对游戏的理解和竞技水平都在提高 , 游戏步入成熟期的同时 , 也逐步演变成一款核心游戏 。打法固化 , 对队友要求高 , 资深玩家和新手玩家的壁垒加深 , 缺少完善的匹配和排名机制 , 以及老人开小号的现象 , 使得新玩家更加难以入门 , 限制了游戏的后续发展 。
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