电竞游戏|《街头篮球》,在特定时代下流行
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教练 , 我要打篮球
2020年给人一种沧桑的感觉 。年初 , 人们的正常生活被突如其来的疫情打乱 , 大年初三 , 又传来了前NBA球星科比·布莱恩特和二女儿吉安娜意外坠机身亡的噩耗 , 这让很多人本就压抑的心情雪上加霜 , 大家纷纷在社交平台纪念这位传奇巨星 。
有人说 , 篮球代表了一代人的青春 。
的确 , 在那个娱乐方式还很匮乏的年代里 , 篮球场、NBA、《灌篮高手》…… , 陪伴着众多80后男生度过紧张而又悠长的学生时代 , 重点是篮球打得好可以吸引女同学的目光 。
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在游戏荧幕里也是如此 。红白机里有《热血篮球》这些古早的记忆 , 单机里有《NBA LIVE》和《NBA 2K》可以过一把操纵NBA球星打真实比赛的瘾 , 而在网游中也有一款曾风靡大江南北的篮球竞技游戏 , 它就是2005年上线的《街头篮球》 。
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科比和《街头篮球》也曾有过密切的联动
潮流与问世
《街头篮球》的开发商韩国JCE公司成立于1994年 , 在很长一段时间里主做MMORPG , 国内一些老网游玩家可能知道他们的代表作——《红月》 , 关于它的历史我们之前也有聊过 。
2000年后 , 《疯狂坦克2》《泡泡堂》等休闲网游在韩国市场异军突起 。不仅游戏理念和MMORPG完全不同 , 它们还带来了借鉴成功游戏玩法进行网游化的开发思路 , 时间免费增值道具付费的商业模式 , 一时间受到不少韩国厂商的关注 。
在更大的背景下 , 2002年 , 韩国的两大球连续实现突破 , 男足作为世界杯东道主历史性闯入四强 , 男篮在釜山亚运会上逆转击败亚洲霸主中国队夺冠 。这些成绩让韩国民众的自豪感和对两大球的关注度大幅上升 。
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韩国队的世界杯四强充满争议
在圈里圈外这两股风向的影响下 , JCE看中了球类游戏的市场前景 。考虑到版权、开发难度等诸多问题 , JCE并没有尝试模拟类的足球和篮球 , 最终选择了3V3的街头篮球 。有没有真实版权影响不大 , 运动规则相对休闲化 , 适合做成网游 , 开发难度也适中 。
当时市面上的最知名的街头篮球游戏是PS2平台上的《NBA Street》 , 初代发售于2001年 , 玩家可以操控NBA球员在洛克公园等街球圣地进行3V3的比赛 。由于街球和街头文化在美国相当流行 , 这个系列获得了约600万套的总销量 , 90%以上来自美国 。
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夸张的动作表现是Street系列的常规操作
JCE的这款网游以《FreeStyle》命名 , 相当注重对街头文化和街头篮球独特魅力的呈现 。
游戏风格与当年世嘉DC的代表作《街头涂鸦》十分相似 。卡通渲染的画风 , 各种涂鸦、嘻哈风背景音乐等街头文化元素令人耳目一新 , Avatar道具系统让玩家可以从头到脚体现个性 , 这些在当时都显得休闲又时髦 。
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