任天堂|每作都销量千万,马里奥到底有多强《超级马里奥 3D合集》评测( 四 )


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这个概念真的太牛了 , 各种怪物和BOSS战也发生了天翻地覆的变化 。例如第一关的恐龙花宝宝 , 你追赶它是追不上的 , 要利用星球圆形的场景 , 反其道而行 , 恰好和它碰上 , 然后再揪住它的尾巴进行攻击 。
游戏不再采用自由视角 , 而是大部分场景都是固定的 , 方便在上帝视角看到马里奥和关卡的全貌 , 部分被遮挡的地方也会留下一个虚影方便操作 , 狭小的空间里仍然有自由视角的设计 。这在当时的全3D风下是相当反潮流的 , 但事实证明了 , 自由视角并非万能的 , 和固定视角结合更能展现游戏的特点 。
任天堂|每作都销量千万,马里奥到底有多强《超级马里奥 3D合集》评测
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在这个万有引力的世界 , 小泉欢晃设计出了千奇百怪的场景 , 有的是一块铁饼 , 你偏偏可以头朝下站在地面上 , 有的是废弃的飞船 , 你在外表面和舱壁都可以如履平地 , 有的是横亘天空的一道河流 , 你可以驾船进行极限漂流 。马里奥64中雪山上的企鹅妈妈和企鹅宝宝也会到这里客串 。那么是不是游戏就永远不死了呢?也不是 , 有些星球下面有黑洞 , 它的引力更大 , 一旦失足掉下去 , 还是会失去生命 。马里奥的生命一般是3格血 , 被小怪打到会损失血量 , 找到金币可以恢复 , 这是马里奥64就存在的设定 。在本作中可以收集的还有星屑 , 星屑的作用就比较多了 , 可以送给贪吃星开启新星系 , 也可以释放出去打晕小怪 , 每50个还能加一条命 。
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这次的游戏方式是在场景中收集力量之星 , 有的在任务里 , 有的在BOSS身上 , 花样繁多 , 设计令人叫绝 。
例如在蜂王的身上为它抓痒 , 马里奥变身小蜜蜂在毛茸茸的蜂王身上爬来爬去 , 收集星星的碎片 , 让人感觉好像小时候的童话故事一样 , 而它偏偏就在你眼前变成了现实 。
关卡设计一向是马里奥团队的强项 , 这次采用了线性游戏方式 , 每关为一个银河 , 由数颗行星组成 , 每个行星都有固定的几颗力量之星 , BOSS独占一个关卡 , 打败它可以得到大颗的金星 。
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多达三十几个银河 , 一周目就有120颗金星需要收集 , 更别说开启的隐藏关卡和隐藏人物了 , 3D化的马里奥终于把系列的核心“跳跃”和立体场景完美的结合在了一起 , 而这背后 , 是开发团队无数个不眠不休的日夜为我们创造的 。
wii的手柄大家都知道了 , 玩起来有一个虚拟的准星能够晃动手柄来收集星屑 , 本来我还怕NS的手柄无法实现这个功能 。没想到电视模式下十分完美 , 完全能够代替wii的双截棍手柄 。
本作的人物其实就是简单的“跳跃”和”攻击“两个基础按键 。NS手柄分开之后左手摇杆控制马里奥行动 , 右手Y键为旋转攻击 , B键为跳跃 。按下R键之后会有准星出现 , 就能够收集和发射星屑了 , 晃动右手柄同样能够实现马里奥的旋转攻击 , 稍感遗憾的是手柄上没有扬声器 , 无法听到马里奥经典的”yao hoo~“声音了 。
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这个游戏我在wii上玩了好几遍 , 手柄非常适合这个游戏 , 后来在电脑上使用模拟器也能游玩 , 但就是稍微失去了一些手感 。现在NS重制版完全继承了wii的操作方式 , 可以再次开启银河之旅了 。


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