任天堂|每作都销量千万,马里奥到底有多强《超级马里奥 3D合集》评测( 三 )


宫本茂团队为了对比 , 还特意设计了无法使用喷水器的“积木关” , 在这个关卡里 , 根本无法及时判断落脚点 , 死个几十回是家常便饭 , 可见2D直接转3D的玩法是多么令人恶心 。
玩家普遍反映的问题有这几点:难度不均衡 , 忽高忽低 。跳跃精度控制不理想 。关卡设计缺乏诚意 , 隐藏要素有凑数之嫌 。
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尽管fami通也给本作打出了37分的白金殿堂评价 , 但相比马里奥64的39分还是有所回落的 , 这也证明了玩家对游戏的诟病绝不是空穴来风 , 这个游戏的设计确实出了问题 。
《超级马里奥 阳光》单独作为一款原创游戏来玩 , 绝对算的上优秀 , 童话般的热带小岛 , 大量可以互动的NPC , 各有特色的关卡设计 , 都足以证明它是一个优秀的箱庭游戏 。但作为马里奥系列 , 确实配不上它一向的高品质 。
这是3D动作游戏时代必经的摸索之路 , 甭管这游戏难度如何 , 动作设计如何 , 它的仍然能够带给我们欢乐 , 也更加期待未来马里奥的进化之路 。
如今的SWITCH重制版《超级马里奥 阳光》完全还原了NGC版本并进行了高清化 , 大家可以试试喽
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3、《超级马里奥 银河》WII平台首发于2007年
银河在我心中的地位是无可撼动的马里奥第一名 , 即使完美如奥德赛 , 我也不觉得超越了这款神作 。
打个不恰当的比方:如果说奥德赛让你觉得拥有了全世界 , 那么银河会让你觉得拥有全宇宙 。
阳光的失败伴随着NGC已经过去了5年 , WII平台以体感这个利器杀入主机战场 , 剑走偏锋地获得了成功 。尽管wii运动等作品俘获了大批非核心玩家 , 但我们苦苦期待的还是那个大胡子的水管工 , 总是感觉他才是真命天子 。
宫本茂痛定思痛 , 转任项目监督 , 把游戏制作人的重任交给了他培养了20年之久的接班人小泉欢晃 。
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这位新晋制作人其实已经在任天堂工作了多年 , 从马里奥64开始 , 加入3D马里奥团队 , 经常以独到的看法令宫本茂惊讶 , 而他又很谦恭 , 也能虚心听取他人的意见 , 他的目标是:“让人们玩马里奥像度假一样舒适 。”这样德才兼备的品行才是宫本茂选他做接班人的原因 。
银河最早的想法是一个WII主机的宣传片 , 当时许多3d的马里奥在一个空间内走来走去 , 可以自行做出动作和避免和其他人相撞 , 还能根据地面的弧度调整走路姿势 , 被任天堂称为“128位马里奥” 。
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当然 , 这个游戏并没有成型 , 128位游戏机的概念大家也不再提起了 。但有一个核心被小泉欢晃保留了下来 , 这就是“重力” 。
想想一下 , 你在一个小王子那样的小行星上 , 只需要几步就能从北极跨到赤道 , 然后可以走过南极 , 很快就完成了麦哲伦的环球旅行 。但是它是个星球 , 始终有自己的重力 , 你无论在任何方向 , 即使头朝下也稳稳地被吸在地面上 。这个概念可以说已经超越了游戏 , 让人想到宇宙中的中子星和黑洞 , 感觉真的在宇宙中徜徉一样 。
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