任天堂|每作都销量千万,马里奥到底有多强《超级马里奥 3D合集》评测
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超级马里奥是任天堂的绝对明星 , 他一向是个蹦蹦跳跳的2D人物 。在《超级马里奥 奥德赛》中 , 我们见识到了马里奥3D化之后 , 老任惊人的实力 , 但马里奥到如今的3D化之路走的并不平坦 。本月推出的《超级马里奥 3D合集》官方集合了3款马里奥的3D化经典游戏 , 让我们一起看看它们到底哪里好玩吧 。1、《超级马里奥64》 1996年首发于N64平台
那还是和索尼PS、世嘉土星争霸的年代 , 2D游戏已经成为明日黄花 , PS在3D游戏的上的表现力让任天堂SFC相形见绌 , 开发一台3D机能强劲的主机已经迫在眉睫 。
任天堂宣布将跳过32位元 , 直接开发64位的游戏主机N64 , 它将在3D性能上领先PS和SS一个时代 。而马里奥作为任天堂的游戏明星 , 也将首次3D化 。
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其实将2D游戏3D化是很不容易的一件事 , 首先要保证游戏不要失去传统玩法 , 然后要在视角和操作上设计出完全不同于2D时代的框架 , 再就是还必须好玩 。
宫本茂和他的团队为马里奥这个当家明星打造了一套简洁而高效的方案:角色仅有跳跃、攻击、下蹲三个功能按键 , 但为了让玩家适应3D化操作 , 开发者煞费苦心地设计了类比摇杆来控制行动 , 多大四个C键来控制镜头 , 还有R键来担任切换角度 。从开始马里奥在水管里钻出来准备去城堡赴宴 , 镜头就有意识地进行了360°旋转 , 让玩家了解到这是一个全立体的世界 。遇到的第一个NPC更是提着摄像机对马里奥一顿拍摄 , 这些都让玩家从2D到真3D世界的过渡打好了基础 。
将行动和镜头分开来控制 , 是马里奥64最大的创新 , 以后的3D游戏均设计成左摇杆控制行动 , 右摇杆控制镜头的方式 , 可以说如果任天堂注册了专利 , 所有3D游戏都得交专利费 。
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游戏再好看 , 也得好玩才行 。
从2D游戏变身而来的马里奥终于蹒跚地走进了全立体的城堡 , 这里迎接他的只有空荡荡的房间 , 房间里面挂着一幅奇特的画 , 摸索一遍之后 , 他明白了 , 只有跳进画里 , 才能拯救公主 。2D的油画里面又是一个3D的世界 , 这种奇妙的转换感让人又惊奇又感动 。
进入关卡之后 , 我们终于看到了全部被3D化的怪物们 , 它们在雄伟的立体世界里来回走动 , 好像已经期待了马里奥很久 。
游戏的核心从”跳跃“变成了”探索“ , 你要运用自己的能力来收集一个又一个的星星 , 区区一个箱庭关卡里面 , 就有着无数的秘密 。胜利条件都是拿到金星 , 有的需要你爬上山顶打败BOSS , 有的需要你收集红币合成金星 , 有的甚至需要你打开脑洞 , 坐上大炮飞向天空 , 那里也有一个星星在漂浮着 。
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要塞、雪山、海底、甚至鬼屋 , 马里奥64为我们营造了一个让人乐而忘返的世界 , 这里有无数的秘密等着你探索 。
整个马里奥的3D化非常成功 , 这个框架一次就达到了基本完美 , 以后的马里奥系列 , 甚至众多的3D游戏均借鉴了这个系统 。当然 , 限于当时的技术条件 , 在视角和人物建模等方面仍然有些瑕疵 , 如今在SWITCH上游玩原汁原味的马里奥64的时候 , 可以看到这些上一代技术的遗憾 。但任天堂并没有刻意弥补它 , 对比如今的游戏技术 , 可以让我们看到巨大的进步 。
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