任天堂|每作都销量千万,马里奥到底有多强《超级马里奥 3D合集》评测( 二 )
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从1到2很容易 , 从0到1是最难的 , 马里奥64就是这样 , 把最难的一步走了出来 , 才有了如今3D动作游戏的繁花似锦 。2、《超级马里奥 阳光》 NGC平台首发于2002年
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NGC面临的又是一个尴尬的境地 , N64惨败 , 游戏界被索尼统治 。刚整装待发偏偏又闯入了一个强大的新对手:微软 。NGC一出世 , 就肩负着复兴昔日荣光的重任 。因而新一代的超级马里奥也担任着保驾护航的责任 , 不容有失 。
《超级马里奥 阳光》的宣传期大家都充满了期待 , 眼看在新主机的强劲机能下 , 马里奥64的方块手不见了 , 代之的是圆润灵活的新一代马里奥 , 新场景的NPC都可以互动 , 有那么一丝丝开放世界的味道了 。
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任天堂甚至专门为NGC研发了称为“波鸟”的手柄 , 这款手柄造型奇葩 , 按键排列乱七八糟 , 玩游戏手感却出奇的好 , 就像专门为马里奥打造的一样 。这是一款开创了数个业界第一的手柄:第一款家用机真无线手柄、第一款双马达双不对称摇杆手柄、第一款获得E3设计奖的手柄 。从那以后 , 索尼和微软纷纷推出无线手柄 , 也算引领了业界风潮了 。
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《超级马里奥 阳光》在具备如此期待的情况下 , 结果却并不尽如人意 。
任天堂开始给马里奥讲故事了:马里奥和公主一起去度假 , 登上这个叫“海豚岛”的热带小岛之后 , 他们发觉整个小岛被一种油泥样的东西污染的乱七八糟 , 紧接着马里奥被岛上的警察抓了起来 , 罪名是污染小岛搞破坏 。原来小岛是被一个和马里奥非常相似的人弄乱的 , 没办法 , 这次马里奥要洗刷罪名 , 必须先洗刷小岛了 。游戏提供了一个类似反马里奥人物 , 代表了马里奥内心的黑暗面 , 只有战胜自己 , 才能面对最终的魔王(当然还是它)!
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众所周知 , 在3D场景下 , 跳跃一直是个难题 , 电视屏幕怎么说也是2d的 , 表现出来的3d场景常常令人产生错觉 , 根本跳不准 , 这也是马里奥64减少了跳跃关卡的原因之一 , 但宫本茂不愿意放弃这个传统游戏核心 , 于是灵机一动 , 给马里奥配上了一个喷水器 , 这个东西可以让马里奥增加滞空时间 , 从容的选择落脚点 , 而不是跳不准就掉下去 。
实际上加这个东西也没关系 , 新手用它跳跃 , 高手不用就完了 。但制作组为了增加它的合理性 , 又给予了喷水器攻击、推进、洗地等功能 , 并且把它当成了核心 。这下整个游戏的性质就变了 , 再也不是蹦蹦跳跳的快乐马里奥 , 而是成了一个拿水枪战斗的动作游戏 。
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说到底 , 这还是自由游戏视角带来的弊端 , 马里奥3D化以后的游戏框架还算成功 , 但相比固定视角的游戏 , 仍然存在着不少瑕疵 。游戏过程中需要不断调整视角 , 必然会打乱游戏节奏 , 但不调整又会造成卡视角 , 导致游戏无法游玩 。RPG还好 , 对快节奏的动作游戏来说 , 势必会影响游戏体验 , 所以阳光马里奥想到了这个折衷的办法 , 让跳跃更加简单 。但这是马里奥啊 , 失去了核心玩法导致口碑不佳 , NGC也陷入了进退两难的境地 。
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