原神|塞尔达玩家评测原神:“食之无味,弃之…并不可惜。”( 三 )


原神|塞尔达玩家评测原神:“食之无味,弃之…并不可惜。”
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事实上 , 游戏里大多数角色的攻击都属于独立的系统 , 有不同的攻击方式却很少产生互动 。 硬要说的话这也不能算是缺点应该用不足来形容较为合适 , 对于玩过很多动作游戏的玩家来说这里能明显感到缺失了一部分 , 这可能是由于现阶段的《原神》本身属于一个赶鸭子上架的作品所导致 。 而在游戏里的某些细节也证实了笔者的想法 。
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最后 , 是这个让笔者彻底明白《原神》是个怎样游戏的瞬间 。

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强制限制玩家的行动!这是笔者见过最蠢的开放世界游戏设定 。 就算退一万步讲 , 你米哈游有不得不限制玩家行动的理由也绝不该以这种生硬方式来限制住玩家的自由 , 设定一个秒杀机制的怪物在玩家试图打破游戏的剧本时来消灭玩家不好吗?
开放世界最重要的是什么?
是沉浸感!
沉浸感!!
还是他*&*的沉浸感!!!
无数的大厂在想尽一切办法来让玩家代入游戏角色中 , 而你的《原神》却开创性的用一个所谓的“向导”来强行撕裂玩家的游戏体验 。
玩家自由探索发现新事物的惊喜一定远远大于强制性的剧情体验 , 就这么个简单的道理你“米游”都玩不明白吗?
总结:
从《原神》公测至今的四天里 , 在各大主流平台上《原神》的评分一直在稳步下降 。 说实话 , “米哈游”或许真的过于骄傲了 , 将首发平台放在PC上意味着什么?
意味着大部分最先体验游戏内容的人不是你游的粉丝(你的基本盘在手游 , 而不是PC) 。 加之你游《原神》并不低的配置要求 , 这就限制住第一批玩家大部分是接触过不少3A大作的人 , 他们的眼光何其挑剔?
更何况你游可是早早被打上了“3A”标签的游戏 , 他们满怀期待的进入游戏却迎来的是想割韭菜的厂商和无聊透顶的“伪开放世界” 。
在这种情况下《原神》口碑能不下滑反而是桩怪事 , 说白了以《原神》所展现出的游戏品质和诚意根本不配从PC玩家那里得到好评 。
那么 , 《原神》放在手游上呢?
说实话 , 如果《原神》一开始就限定在手游上 , 那么这款游戏还真能配上“国产手游之光”的称号(前提是抽卡别做的吃相难看) 。
大多数人没有意识到 , PC玩家在说《原神》画质不好的时候往往会选择PC单机大作来进行对比 , 而并非其他的同类型手游 。 这几乎默认了《原神》的画质在手游上确实难得一见(前提是 , 手机版画质与PC一致的情况下) 。
如果《原神》一开始能不以一个“缝合怪”的印象登场 , 如果能仔细优化游戏细节 , 少做点氪金角色将心思重点放在填充游戏实际内容上 , 鼓励玩家探索而不是撕裂玩家的游戏体验也许会成为一个口碑利润双收的游戏...可惜 , 没有如果 。
最后
对于尚未接触游戏的PC单机玩家 , 笔者建议不必浪费时间在这个游戏上了 。
对于还未玩到《原神》也没有接触过很多PC作品的手游玩家 , 笔者还是挺推荐《原神》的 , 里面有一小部分内容确实很不错 。
比如游戏中的“飞行驾照”任务 , 以一个美丽的误会开场然后用一个变为现实的童话收尾 , 我甚至在这个系列任务中看见了一丝丝‘3A’大作的影子 。
如果 , 有哪一天文章里提到的缺点统统消失 。
也不再出现一些极端的尬吹言论
原神|塞尔达玩家评测原神:“食之无味,弃之…并不可惜。”


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