原神|塞尔达玩家评测原神:“食之无味,弃之…并不可惜。”( 二 )
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来试试砍树
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。。。。
。。。
好吧 , 不行就不行吧 , 也不是非要他做一个一模一样的砍树功能.
但是 , 等等!
我刚刚看见了什么?
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这不就是穿...(啊不!这是致敬周树人!我堂堂米哈游会连这点细节做不好?)再说 , 像这种小细节又不影响游戏体验 , 毕竟游戏的主题肯定是剧情 , 探索和战斗而不是砍树 。
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说完穿模问题 , 再来看看游戏的战斗系统 , 游戏的核心战斗系统是一个围绕着“抽卡”“养成”来进行的 , 虽然在地图的各个场景也可以获取一些武器或者角色 , 但很不幸的是在《原神》里最强的装备与好看强力的人物都被划入了抽奖池中 , 想要获取这些人物要么肝要么氪金 , 而“米游”设置的五星获取概率又是多少呢?
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百分之零点六!这是个什么良心概率!(我这真没有黑它 , 确实很高不信你看下图)
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行了 , 这图是玩家以为的自己 , 实际上如果真的轮到自己去抽 , 恐怕是血本无归 。 这里强烈不建议为这个游戏氪金 , 因为这个游戏里只存在三种人“零氪”【游戏体验极差】“欧皇”【游戏体验良好】“重氪”【以目前来看 , 至少两个648才能称得上重氪】至于微氪和中氪 , 不好意思你们和零氪的体验基本不大 。 (吃相难看)
再来谈谈这个游戏的战斗 , 以刚刚抽到的五星角色为例 , 游戏中的人物攻击方式其实就三种 , 平A , 蓄力攻击和大招 。
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这些战斗方式放开单个说其实没有任何问题 。 动作流畅连贯 , 打击手感尚可算是继承了“崩三”的一贯作风 , 那我这个“黑子”为什么要单独列出来呢?
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如上图所示 , 角色将敌人打飞空中后完全可以加一段帅气的空中连击 , 但是它没有 。
还有就是《原神》的元素交互系统 , 这套系统说白了就是一种属性融合系统 , 比如冰属性可以让水面冻结 , 风属性可以加持火焰效果等等.... 。
但这套系统其实也不完善 , 与塞尔达的“化学反应”不同 , 《原神》的元素交互像是被设定好的系统 , 你无法在这套系统以外的地方运用“元素”交互来产生不同的游玩方式 , 像塞尔达里用铁质装备导电来解锁神庙的玩法想都不要想 。
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