青年|妖怪屋:热门榜登顶,超萌养崽,初步评测操作实在太鸡肋
作为一个《阴阳师》接近四周年老玩家 , 眼看着阴阳师一步一步走向今日之壮大 , 各种衍生游戏不间断 , IP几乎是越做越壮大 。 就像是看着自家养的崽一样逐渐成长进化 , 虽然这本身跟我们没什么关系 , 但是内心还是止不住有些激动和高兴 。
【青年|妖怪屋:热门榜登顶,超萌养崽,初步评测操作实在太鸡肋】
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《阴阳师:妖怪屋》作为一款放置抽卡养成的弹珠玩法游戏 , 画风是剪纸Q萌类型的 , 背景音乐童声合唱也不失可爱 。 实际上 , 《妖怪屋》这个游戏 , 实在太可爱了 , 推荐给亲朋好友玩 , 我问大家的感受 , 大家都在说式神们实在太可爱了 。 现在来看 , 哪怕是N卡天邪鬼赤 , 也觉得它长得眉清目秀 , 圆润激萌 。
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然而 , 大家只说画风可爱 , 背景音乐好听 , 是视觉和听觉上的双赢 , 但除此之外 , 大家就只剩下浓厚的吐槽欲望 。
新手指引太长 。 虽然卡米酱很可爱一开始小编也是愿意看卡米酱介绍庭院的由来 , 介绍各种新玩法的 。 但是 , 卡米酱的话实在太多了 , 以至于到了游戏后期 , 新手指引我只好选择跳过了 。
玩家一般会选择想要早点玩游戏 , 新手指引很有必要但是太长的话很多玩家都会觉得比较坠余 。 就比如说小编 , 没开发一种新玩法 , 就想要尽快去尝试一下新玩法 , 而非挺卡米酱絮絮叨叨半天才开始玩新玩法 。
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而新手指引太长会导致什么结果呢?导致一些耐心不够的玩家直接跳过之后 , 错失了一些细节玩法操作的信息 , 导致后期不知道怎么操作或者觉得操作起来有点麻烦 。 虽然这是玩家自己的锅 , 但是因此导致玩家嫌弃游戏操作不简便 , 最后损失的还是游戏 。
比如 , 在庭院里喂式神食物 , 一开始并不知道原来 , 点击食物之后 , 再连续点击你想喂的式神 , 就能连续投喂式神 。 一开始我还一个一个食物拖到屏幕上的式神头上的 , 这样连续拖了十几次之后 , 给我的感觉就是 , 妖怪屋给式神们提升经验的方式实在太狗了 。
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蜘蛛冢等玩法不能自动 。 既然游戏的自动玩法可以让玩家自己选择开与不开 , 为什么蜘蛛冢等玩法不设定一个自动玩法呢?要知道弹珠玩法本身只吸引一部分玩家 , 而且老实说我确实没想到论控制弹珠 , 人工智能操作得比我手动还要好 。
式神升级方式依旧不方便 。 虽然知道了式神升级方式可以点击食物之后 , 连续点击式神 , 就能实现连续投喂 。 但是 , 我多次点击食物 , 再点击一下式神 , 进行投喂 , 这种方式更好吧 。 虽然听起来是一样的 , 但是 , 多次点击式神偶尔会点击到路过的别的式神 , 多次点击食物一次性喂给式神 , 却能减少失误 。
当然 , 投喂食物的方式可以换成固定的界面投喂 , 或者其他投喂方式 , 或许会更好 。 这里两点都是操作上的鸡肋问题 。
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除此之外 , 作为《阴阳师》的IP衍生游戏 , 游戏给了很多阴阳师玩家IP向的福利 。 比如会设定一些式神小彩蛋 , 新的剧情 , 新的设定 。 比如我们能从鬼使黑那里得知鬼使白喜欢吃的食物;比如游戏一如既往延续了阴阳师游戏里面的一些设定 , 类似鬼使白是地府一丝不苟的工作狂 。
然后有关测评向的东西 , 大家估计更想知道游戏肝不肝 , 氪不氪 。 经过三天的试玩得出以下结果 。
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