网络游戏|我的世界:如果将“元气骑士”玩法移植,游戏玩法会不会更有趣


坦白讲 , 目前的MC里面 , 对于小黄象而言 , 这款游戏的趣味性已经丧失了太多了 。
生存 , 该玩的都玩了一遍 。
创造 , 也自己建了不少东西 , 在继续也只是重复玩法 。
红石 , 普通科技都玩过 , 高深的科技玩不来 。
指令 , 创意内容有限 , 也接触过不少有趣的指令了 。
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而这些从某种意义上来讲 , 算是MC的主要玩法了 , 也是这么多年来 , 一直在玩的东西 , 说句老实话 , 有些腻味了 。
能探索的世界就那么几个 , 里面的材料物资基本都了解得差不多了 , 所以就我目前而言 , 也就数据包能让我稍微有点乐子 。
而如果说在MC里面添加玩法的话 , 你会怎么添加呢?
其实这个时候 , 我第一个时间就想到了另外一款游戏 , 也就是凉屋工作室的“元气骑士” , 凭借着roguelike元素 , 使得这款游戏的玩法得到了趣味性的提升 , 那么对于不懂的小伙伴就会疑惑了 。
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roguelike元素究竟是什么东西?
说起来比较复杂 , 挑简单的来说 , 他具备随机性 , 每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景 , 敌人 , 宝物等不同事物 , 这就让玩家无法按照固有的流程去进行游戏 。
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进程单向性 , 指的就是游戏中你只有一个存档位置 , 当你下次存档的时候 , 就会清空当前的存档位 , 而且玩家使用的每一个角色都只有一条命 , 一旦死亡等于弃档重开 。
而为什么说要在MC里面添加这种元素呢?
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主要的原因就是 , 对于喜欢PVE的玩家来说 , 游戏之中强制要求PVE的地方寥寥无几 , 很多时候面对怪物的存在 , 玩家并非要将其击败 , 而是可以躲避过去的 , 但相应的挑战也就少了 。
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而如果说以元气骑士这种模式 , 单独的去开辟一个挑战世界 , 在这个世界之中 , 玩家们一开始什么都没有 , 手里面只有一个小木剑 , 通过进入地下城 , 可以打怪获取金币 , 来不断的升级武器 。
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而每一次挑战就如同爬塔一般 , 敌人的阵容不同 , 身上的装备也不同 , 有可能下一个房间是安全的 , 也有可能是极其凶险的 , 但我觉得这样的随机性 , 可以让玩家们更容易地体会到冒险的乐趣 。
【网络游戏|我的世界:如果将“元气骑士”玩法移植,游戏玩法会不会更有趣】
地牢题材结合Roguelike元素 , 元气骑士的成功就在于此 , 而这个成功并非是无法复制的 , 其实《我的世界:地下城》就是这么个意思的游戏 , 玩法上大差不差 。
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但是我更喜欢是以MC当中的第一人称视角去进行冒险 , 因为这样玩起来的味道才对 , 如果真的是想要玩Roguelike类的游戏 , 我大有选择 , 没必要非要纠结于我的世界 。
那么各位小伙伴们 , 你们感觉如果将元气骑士的游戏元素 , 融入到MC里面 , 游戏会不会更好玩呢?不妨在下方留言评论 , 我是小黄象 , 喜欢的话还请点个关注支持一下 , 咱们下篇文章再见 , 拜拜
【来源:数码早知道】


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