游戏|铁幕之下,在捷克做游戏( 四 )


游戏|铁幕之下,在捷克做游戏
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显而易见 , 《17.11.1989》同样谈不上是面向娱乐和商业的作品 , 游戏的主线任务是收集警察施暴的证据 , 实际玩起来无非是在公寓大楼里寻找摄像机、电池和录影带 , 由于开发时间非常短 , 做得很粗糙 。但它作为一种传递反抗信息的工具却很到位 , 作者的“画外音”随处可见 —— 游戏说明上写着“抗议防暴警察的野蛮袭击” , 加载界面上写着“我们不想要暴力” , 防暴警察的图片上方写着“谁之过”……
根据前文查尔斯大学助理教授 Jaroslav ?velch 的研究 , 《17.11.1989》之所以敢这么明目张胆 , 大概是彼时捷克斯洛伐克政府对游戏的控制力相对其它媒介更弱一些 , 因此出现了不少同类型的作品 。它们多采用 BASIC 语言编写 , 机制和谜题都非常简单 , 流程自然也很短 , 毕竟本来就不是让人“玩”的 。
例如 , 文字冒险游戏《P.E.R.E.S.T.R.O.I.K.A》(改革重组)同样对政权进行了辛辣的讽刺 , 玩家先是要去拆毁城市中的列宁雕像 , 然后被邀请参加(或自行组织)一场现实中的聚会 , 以纪念苏联入侵捷克斯洛伐克 20 周年 。
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而从《1989 年 1 月 16 日在布拉格温兹拉斯广场的印第安纳·琼斯历险》的标题中 , 你大致也能知道这部作品想讲什么内容 , 对示威游行的镇压 , 使得印第安纳·琼斯必须披荆斩棘抵达捷克机场、前往美国 。特别是游戏中还有用武器干掉防暴警察的桥段 , 对于当权者而言可以说非常“反动” , 作者只能匿名发布 。
不管这些游戏对改革有没有起到明显的作用 , 天鹅绒革命最终都取得了成功 。1989 年 11 月 24 日 , 捷克斯洛伐克几乎整个高级领导层辞职 , 随后执政党放弃权力 , 拆除了该国与西德和奥地利国界上的铁丝网 , 铁幕轰然倒塌 。12 月 29 日 , “公民论坛”在多党选举中获胜 , 瓦茨拉夫·哈维尔当选新总统 , 政权完成和平转移 。而这也强化了斯洛伐克独立建国的意愿 , 到了 1993 年 , 捷克斯洛伐克的联邦体制宣告瓦解 。
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回首 80 年代捷克斯洛伐克的电子游戏环境 , 与今天以市场驱动的环境截然不同 。计算机水平落后、不存在私有企业、贸易也受到限制 , 游戏以个人自制为主 , 远远无法形成产业 。这促成了当地极为特殊的游戏形式:设计、玩法和趣味性 , 全都需要让位于“程序员”想要直观传达的信息 。
这些信息可能是一行写着自己名字的文字 , 一份面向爱好者社区的编程范例 , 或是一则辛辣的政见标语 。或许换个思路来看 , 这种习俗是否也潜移默化地影响着当代的游戏开发者呢 , 最终使得他们在游戏的玩法和故事之外 , 更为隐晦的将其作为自我表达和传播的媒介 。
但无论如何 , 是这群执拗的程序员孕育了捷克游戏产业的火种 。从 90 年代开始 , 开发者们开始向“趣味性”迈进 , 比如 Fuka 的得意之作《俄罗斯方块2》 , 尽管主要玩法仍然是照搬原作 , 但他却在此基础上加入了种类丰富的挑战模式 , 也提供多人游戏 , 可以说逐渐开窍 。时至如今 , 根据 CGDA 发布于一份报告来看 , 2017~2019 年间捷克的游戏行业规模翻了一番 , 总营业额达到 45.4 亿捷克克朗 。
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