角色扮演,多人模式|评价一般的《涅克罗蒙达》,是如何革新战术RPG的?( 二 )
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游戏的美术风格延续了战锤40K系列的后启示录废土风 , 整体基调偏较为沉重 。为了突出游戏这种较为混合的废土环境氛围 , 游戏采用了大量的黄灰色调 , 画面色彩偏向深沉 。而在场景布置方面 , 随处可见的废弃工业污水、巨大的运输管道 , 以及那时不时冒出的工业蒸汽 , 在粒子特效的加持下 , 为玩家呈现出一个工业机械理念下混乱的涅克罗蒙达 。
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除了外建筑场景上体现美术细节外 , 游戏在人物外形的设定上也颇有考究 , 最让玩家印象深刻的便是几乎人手一款的“莫西干发型” 。无论男女角色 , 莫西干发型在游戏中几乎百搭 , 即便是秃头的角色 , 开发者也喜欢在其头上加上半截电锯 , 以充当发型 , 配合上角色身上独特的纹身 , 种族“帮派”色彩浓厚 。
【角色扮演,多人模式|评价一般的《涅克罗蒙达》,是如何革新战术RPG的?】
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另外 , 为了突出游戏浓重的废土风格 , 人物在着装搭配也更加倾向于蒸汽朋克的风格 。无论是人物角色身上穿着的锈迹斑斑的铁皮护肩 , 还是其背后的电焊防护面罩 , 甚至是手中拿着看起来十分原始笨重但又威力强大的武器 , 都透露出开发者工业机械式的科技幻想 。但在人物服装的整体的搭配上 , 游戏仍旧与现代审美进行了妥协 , 以至于不会让人感到突兀 。
“能跑也能打”的第三人称战术RPG
近年来 , 战术RPG产品在市场上频频出现 , 不少大厂更是加速入局该品类市场 。就今年发布的产品而言 , 最让人印象深刻的便是微软参与的《战争机器:战术小队》 。《战争机器》IP作为微软的金字招牌 , 已经陪伴了玩家度过近14个年头 , 其最新续作《战术小队》发布至今已售出超过10万套 , 足以证明战术RPG品类的可行性 。
一直以眼光独到立足于市场 , 并被玩家戏称为“大杂烩”的战锤40K系列 , 当然不会放过这个机会 。虽说传统的战术RPG玩法已经足够完善 , 但《涅克罗蒙达》仍在其基础上进行了一些新的尝试 。
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由于游戏的画面采用了第三人称视角 , 初次接触游戏画面玩家可能会产生一种类似《战锤40K:杀戮小队》等TPS游戏的错觉 , 但事实上这是一款纯正的战术RPG游戏 。游戏的具体玩法与《战场女武神》系列十分相似 。
战术RPG玩法更讲究玩家在对战过程中整体反应和决策部署 , 这也决定了游戏本身并非是像传统射击类游戏那样能给予玩家短时间的肾上腺素刺激 , 而是更多倾向于决策联动所带来的成就感 。
游戏的模式分为单人剧情模式和多人模式 。在单人剧情模式中 , 玩家需要在第三人称视角下 , 通过方向键或遥感来操纵角色移动 。敌我双方在回合开始前要选定手下五名队员参加 , 回合开始后需要指定其中一名角色进行行动 。
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本作的移动机制与传统的战术RPG有着较大的不同 , 前者并非是用AP值进行移动的棋盘式玩法 , 而是通过给每个角色设定独立的移动槽和行动槽来进行 。角色移动将会消耗移动槽值 , 玩家可在槽值允许的范围内进行自由移动;而角色进行攻击或特殊操作则会消耗行动槽 。
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