角色扮演,多人模式|评价一般的《涅克罗蒙达》,是如何革新战术RPG的?
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从1983年“战锤”系列诞生开始 , 人们总是热衷于对战锤系列游戏的类型划分和发展方向进行讨论 。自从1987年《战锤40K》初代以桌游形式出现在玩家视野中后 , 战锤系列游戏便开始追随PC时代的发展脚步 , 不断推出迎合潮流的新作品 。可以说 , 战锤系列的成长轨迹 , 其实就是游戏PC时代的发展史 。
对于战锤系列的游戏 , 你几乎很难有一个明确的定义 , 因为该系列游戏至今已涵盖了RTS、FPS、RPG、MOBA等多种类型 。尽管该系列在玩法上并没有一个统一的规划 , 但有一点可以明确的是 , 几乎每一种类型都统一了游戏的美术风格——一种集合了科幻、赛博朋克、后启示录、废土等元素的混合美术风格 。
战锤的发展紧贴市场潮流 , 玩法、美术如此 , 世界观同样如此 。伴随着续作的出现 , 战锤系列的世界观也开始趋向于庞大和复杂 。但就像其美术风格一样 , 战锤系列的世界观同样是一个充满了无数幻想的、波澜壮阔的史诗宇宙 。而在近日 , 战锤系列新作《涅克罗蒙达:下巢战争》(以下简称 涅克罗蒙达)又为这个庞大的宇宙增添了新内容 。
《涅克罗蒙达》是由Rogue Factor开发的一款战术类RPG游戏 , 目前Steam国区开启打折活动 , 售价118元 。由于本作在世界观上延续了战锤系列的设定 , 因此游戏在上架后成绩表现较好 。
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根据SteamDB的数据显示 , 游戏目前的排名处于Steam流行榜和趋势榜第五 , 但令人感到遗憾的是 , 游戏的好评率只有56% 。
巢都世界中底层混混的火拼史
确切来说 , 《涅克罗蒙达》的故事主要发生在战锤40K世界观下的巢都世界——涅克罗蒙达 。巢都是战锤40K世界观中的某个大型城市 , 外形上看是一种高耸入云的巨大建筑 。一个巢都世界承载的人口往往远超出它自己所能供养的范围 。
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人口过剩是巢都世界的典型特征 , 对于盛产矿物资源的涅克罗蒙达来说同样不例外 。于是 , 在这个资源供不应求的混乱世界中 , 人们被集中到尽可能密集的地方 , 以让出足够多的地表面积开采矿物 。
涅克罗蒙达拥有十分严格的阶级制度 。在这里 , 权贵们居住在巢都的上层 , 享受着生活美好 , 而社会的“渣滓”们则生活在最下层 , 以命换命、苟延残喘 , 整个社会阶层与居住的地理位置呈现出一一对应的金字塔结构 。
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巢都——涅克罗蒙达本质上是一片伪装成城市的矿业工业区 , 数千年来 , 工厂所排出的污染物都凝固在巢都的地基之上 , 一层层的废弃物将巢都的地基越抬越高 , 直至成为新的地表 。地表覆盖的高度就如同底层区域的死亡倒计时 , 随着废弃物的堆积 , 底层的区域开始逐渐低于地表 , 而成为新的“下巢” , 当这些区域被地表所淹没 , 就意味着该区域的利用价值已所剩无几 。
下巢是被遗弃的工业区 , 而在下巢的最深处 , 则是涅克罗蒙达最古老、充满荣耀和污秽的地方——底巢 。这里腐朽而崩坏 , 充满了旧工业时代留下的废水和破旧的管道 。在这个污秽不堪、噩梦般的涅克洛蒙达——蜂巢之都的最深处 , 在下巢那些黑暗曲折、令人晕眩的隧道中 , 滋生出了大量的大小不一的帮派家族 , 势不两立的帮派势力打打杀杀 , 争夺个人权力、财富、生存权和荣耀 , 《涅克罗蒙达》的故事也就此展开 。
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