二次元,手机游戏|超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度( 四 )


它会在全球取得成功吗?
如果把PC端的预热效果也考虑进去 , 那么米哈游为《原神》全球上线而做的准备 , 的确已经非常充足了 , 他身上集结了太多爆款的要素:
首先 , 产品自身经历了不少的挫折和历练 , 这些坎坷也成了这款游戏迭代的路标 。能发现 , 游戏在之后的每一次测试过程中 , 都更注重新内容的独特性、风格化 , 也更愿意去分享其中的制作细节 。这次米哈游总裁刘伟和技术总监振中 , 也在采访视频中谈及了游戏的创作理念 , 和他们经历过的技术难题和研发细节 。
二次元,手机游戏|超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度
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其次 , 全球化、全平台、全球同步发行的策略背后 , 是米哈游吃准全球用户 , 吃准用户全游戏场景的也行 。能看出 , 米哈游在《原神》身上押注的 , 是“技术表现”的全球竞争力 。他们相信有领先性的研发技术 , 能在市场上创造断层 , 像在国内那样 , 长时间占领一个制高点 。
而多端上线 , 全球同步的策略 , 是多花前期成本 , 以便将产品上线的市场范围直接扩到最大的考量 。某种程度上 , 这是在降低开放世界这个体量的产品的研发风险 , 同时 , 也是在给米哈游未来做全球市场的所有产品铺路 。
最后也是最关键的一点 , 我想米哈游真正要打的是市场转变的时机 。在新生代玩家向主流靠拢的趋势里 , 在国产游戏自产自销到内产外销的出海浪潮里 , 用十倍于常规大作手游的研发力量 , 去打一个市场的先手 。
至于这种打法是否会成 , 是否会在全球范围内大成?关于这个问题 , 我想米哈游已经证明过一次 , 技术对市场的压制力了 。


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