二次元,手机游戏|超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度( 三 )


事实也是如此 , 在《原神》开始在海外宣发以来 , 其关注度就一度飙高 。今年2月份的时候 , IGN曾发布一则《原神》的实机试玩视频 , 很快获得了数十万的播放量 。直到前些日子 , 还有玩家在这则视频的评论区直呼“looks amazziinnnngg! I CANT WAIT!”
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两周前《原神》公开了最新的剧情PV , 这一视频同样在YouTube引起了剧烈的反响 , 截止目前播放量已经接近200万 , 点赞达到1.2万 , 评论超过1300条 。与之类似 , 每当这款游戏推出与游戏内容有关的新动态 , 就会引来诸多海外玩家的围观 。
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在国服上线PC端之后 , 海外网站上也开始出现大量有关《原神》PC版相关的视频、直播 , 甚至直接在标题中写道:“2020年最好的游戏??” , 可见对于海外玩家而言 , 这也是一款无论如何不能错过的新游 。
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《原神》为什么能在全球玩家群中形成这么大的影响力?我认为这背后有不少特殊的原因 。
首先 , 随着国内头部二次元产品的出海和影响力扩张 , 很多海外用户也觉醒了对这类产品的诉求 。最典型的便是韩国市场 , 在几年前 , 韩国市场还没有二次元这个概念 , 相关游戏的受众也是极小的一部分人群 。
而近几年 , 越来越多的国产二次元游戏在韩国扎根 , 爆款层出不穷 , 即便当地没有“二次元”这个概念 , 有相同爱好的玩家们 , 也自然而然聚到了一起 , 慢慢形成了规模 。这个现象在美国也存在 , 只是进程没有韩国那么快和明显 。
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我们知道 , 一旦二次元用户聚拢成了规模 , 他们表现出的 , 对新游戏、新玩法、新内容的诉求 , 是极其庞大而且快速向前迭代的 , 这一点不论是在国内还是在海外 , 都有共性 。于是你能看到 , 米哈游采用的“不可替代性”战术 , 在国内非常奏效 , 海外经过《崩坏3》的开垦 , 也形成了土壤 。
其次 , 非常关键的一点是 , 《原神》随着多次测试更新之后 , 内容一直在增加 , 与此同时 , 游戏越来越多元化的特性也在变得明显 。比如前不久 , 官方放出了游戏音乐的制作纪录片 , 收录了由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团演奏的音乐现场 , 更进一步传达了欧陆风情的蒙德、东方风格的璃月这两座城池给人的氛围 。这种特性 , 使得这款产品放在海外市场也显得非常罕见 。
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最后一点是 , 这款游戏一开始的目标非常明确 , 就是要做全球全平台 , 为此他们的本地化是在上线前就筹备好的 , 等到公测直接一步到位 。比如游戏的声优阵容涵盖了中文、英文、日文、韩文的知名CV , 本地化的语言多达十余种 。
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尽管《原神》的开发周期的确非常的长 , 对任何一位玩家来说 , 从关注到上线 , 都是一个漫长的等待过程 。但也是因为游戏花了很长时间打磨 , 它在上线前才能不断拿出让玩家关注的内容和细节 , 也才能获得更多地区玩家的关注 。


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