二次元,手机游戏|超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度
注定要火的产品 。
文/依光流
今天 , 米哈游的《原神》正式开放了国内PC端的不删档测试 。
在上线前不久 , 玩家们便开始为之躁动 。8月28号之后 , 游戏的百指突然上涨到1.5万 , 随后慢慢涨到4万左右 , 在9月13号开放预下载之前 , 百度指数突然上扬 , 飙到了23.8万 。在微信里 , “原神”二字的搜索指数 , 也迎来了一波翻倍式的上涨 , 飙到了107万的水平 。
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数据背后 , 是玩家们大量的讨论声音 。在B站 , 每条新情报解锁的官方动态 , 都有数千甚至上万的点赞 , 在微博和TapTap , 官方博客和主题贴下面 , 也都有数百条评论的讨论 。
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不光在国内 , 海外玩家对这款产品的期待值也被拉满了 。在官方最新的剧情PV下 , 有玩家为了玩《原神》专门购置了新的手机 , 还有玩家已在预告“钱包将化为尘土”了 。
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葡萄君询问了身边绝大多数朋友 , 包括圈子里的各路群友 , 几乎每个人都觉得自己至少会尝试一下《原神》 。而葡萄君自行统计后发现 , 这款游戏已经在官网积累了820万以上的预约量 , 加上B站和TapTap各300万的量级和海外的300万预约 , 全球全平台已经超过1700万人次的预约 。
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这一数字 , 是国内二次元领域有史以来最高的数字 , 已经逼近传统大众产品的量级 。种种迹象都预示着 , 这款游戏注定会成为国内近期最大的爆款 。
而更进一步来看 , 这款产品的目标远不止国内 , 因为在9月28号 , 《原神》还将上架PS4、iOS、Android、PC这四个平台 , 以13种语言的版本 , 在全球同步公测 。背靠这样的发行策略 , 《原神》会成为一个在全球范围内成功的产品吗?
首发PC端都能火的游戏
如果仔细一些你能发现 , 《原神》之所以在几天前开始热度暴涨 , 是因为它开放了PC端的预下载 , 方便玩家在15号上午开服之后马上进入游戏 。
在B站 , 不少主播连夜等待第二天游戏开服 , 预告自己将第一时间直播这款游戏 , 一名用户感叹:“至少95%的游戏区主播要直播《原神》” 。今天10点刚开服 , B站的直播区就被《原神》霸占了 。
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过去几年 , 很难想象一款在PC端刚出的游戏 , 能有这样的热度 。而仔细想想 , 《原神》不删档测试先从PC端做起 , 某种程度上也踩中了这个时代的断档 。
自从页转手、端转手流行之后 , 还在端游投入新产品的厂商越来越少 , PC端网游 , 在国内也成了老一代玩家缅怀过往的载体 。而近些年 , 新生代用户对PC端的诉求并没有完全断绝 , 反而维持在一个不错的水平 。
就拿Steam举例 , 中国区Steam活跃用户量不断增加 , 在今年8月突破了3000万人 , 如果算上非Steam的用户 , 这又将是一个更大的群体 。然而 , 面对这不小的用户群 , PC端却在长期以来缺少爆款来满足他们 , 适合二次元人群的也就更少了 。
所以不同于其他先火后出PC端的手游 , 《原神》刚开始的定位就是全平台 , 而且预热期已经足够充分 , 这样首发PC端也是合情合理的 。而且如果细说这款游戏的定位 , 它反倒更适合这样的策略 。
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