二次元,手机游戏|超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度( 二 )
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从产品特性来说 , 它非常符合二次元圈层里 , 小团体社交、小圈子联机的用户属性 。
二次元向来不是一个彻底外放的圈层 , 其内容多样性决定了用户圈子的多样性 , 所以带着这种基因而生的游戏 , 往往不适合传统MMO、SLG那样的 , 重度、多人的社交环境 。
《原神》虽然是一款主打单人体验的开放世界游戏 , 但在游戏中期会开放趣味性很强的联机玩法 , 这个玩法走的就是小圈子熟人社交方向 , 邀请好友到自己的世界一起闯关、探索、互动 。在年轻人的社交圈层里 , 这类游戏是仅次于多人竞技游戏之下 , 活跃度、持久热度最高的一类 。
而对于这些喜欢熟人社交的玩家来说 , PC是大家能联机、语音两不误 , 还能安安稳稳享受游戏过程最好的终端 。当然 , 《原神》取巧的地方在于 , 对于那些更愿意自己推进度、探索的玩家而言 , 他们可以选择手游等其他终端 。
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从市场角度来看 , 先上PC端的策略更像是一次大型的上线前测试 。
一方面 , 这可以缓解手游端上线的压力 , 由于数据打通 , 有PC端习惯的用户就没必要赶在手游上线的第一时间进游戏 。而此次PC端上线可能遇到的问题 , 也会对后续上线其他平台做预测试 , 提供提前应对的准备 。
另一方面 , 先推出PC端也不失为炒热用户的一种方式 。试问 , 有什么市场营销、广告 , 能比让玩家直接玩到游戏更让人兴奋的吗?我想答案是没有 , 对于《原神》这样已经充分暴露细节 , 不需要再吊胃口的产品而言 , 玩家的诉求只有“玩到” 。
看到《原神》这番火爆的景象 , 我不禁想到:这只是国内PC端的现状 , 那等到全球PC、移动、PS4三端同步公测之后呢?
《原神》全球1700万预约的背后
我们先来看预约量 , 在八月底的官方直播当中 , 米哈游曾透露《原神》全球全平台预约量已经超过1000万 。而过去这几周的时间里 , 这个数字还在不断上升 , 葡萄君统计后发现 , 目前《原神》全球预约人次已经超过1700万 , 甚至有可能继续走高 。
如前文提到的 , 除了《原神》国内官网的800多万预约量 , 它在TapTap、B站的单渠道预约量也都超过了300万 , 另外《原神》海外英文官网、日文官网显示 , 游戏预约量已经突破300万 。尽管官方没有单独为各个市场做划分 , 相当于海外所有市场的预约总量 , 但300万的数字 , 到任何一个海外的主要市场里 , 都足以撑起一款畅销大作 。
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举例来说 , 在日本 , 如今最畅销的头部产品之一 , 在当年上线前的预约量为70万 , 这个数字已经属于非常难得的成绩了 , 对于其他原创题材、无IP加持的游戏 , 预约量要小更多 。对于有些细分领域 , 比如MMO , 在当地的用户体量也不过300万~400万 , 要做高预约量就更难了 。
再看韩国市场 , 通常情况下一般的手游产品可以做到30万~40万的预约量 , 无IP产品做到70万预约已经属于成绩斐然 , 哪怕拥有当地的头部大IP , 预约量做到100万~200万已经属于顶天 。
【二次元,手机游戏|超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度】从米哈游在海外的榜单表现来看 , 日韩美是其成绩最好的几个市场 , 如此类比 , 《原神》现在的海外预约量即便三等分 , 放到相应的几个主要市场里 , 也都属于超人气新作的级别 。
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