系统|光子《和平精英》主策:系统策划如何避免成为「文档工具人」?( 四 )


第三 , 你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法 , 梳理它们是怎么互相影响的 。
第四 , 你还要判断 , 这个系统有没有优化空间?假如你是负责人 , 要进一步优化这个系统 , 应该怎么做?
综合来说 , 一定要理解系统的设计背景、设计过程、结果和相关性 , 这才能叫深入 。
葡萄君:系统策划工作的时候一般会用到哪些工具软件?
Jesse:Office就够了 。
葡萄君:但我看有人说系统策划要画原型、设计UI、UE什么的 。
Jesse:那Office也百分百足够了 , 只不过可能一些项目组还会使用特定的编辑工具或管理工具 , 如果项目用UE4、U3D或者Cocos等工具 , 策划至少要具备相关引擎的应用能力 。
葡萄君:你觉得一个合格的系统策划的标准是什么?
Jesse:首先得具有策划的通用设计能力 。在此基础上 , 一个合格的系统策划必须要知道 , 如何验证自己设计的东西是好是坏 。
他/她要学会有始有终 , 而终就落在有没有能力验证自己设计的系统是否符合预期 。如果只会做起始 , 不会做终结 , 就无法真正成长 , 在我这就不算合格 。
葡萄君:我们上次和一位数值出身的主策聊过类似的话题 , 你觉得系统策划的数值能力有多重要?
Jesse:一个合格的系统策划一定要有数值解读能力 , 但可能对数值设计或规划能力要求没有那么高 。
葡萄君:一般制作人、主策划会对项目做整体把控 , 那系统策划如何避免成为一个......
Jesse:文档工具人是吧?成为工具人确实不好受 。
我觉得 , 想要避免成为工具人 , 你得重视数据 , 把数据埋点、分析计划用起来 , 帮制作人和主策划发现问题 , 提出解决方案 , 哪怕一些思路也好 , 千万千万不能当哑巴 。如果可以的话 , 你甚至要尝试提出游戏后续发展过程中要重点解决的问题 , 或发展方向 。
葡萄君:更主动地观察和分析数据变化的原因?
Jesse:对 。游戏的问题一定会体现在系统数据上 。以好友系统为例 , 假设社交生态出了问题 , 好友添加率和通过率一般会降低 。
如果好友通过率下降了 , 假设我要相应优化系统 , 我得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友 , 这是从量的角度分析 。
有没有可能再进一步 , 从质的角度去分析? 比如玩家通过哪些途径添加的好友 , 后续互动率更高?PvP、休闲玩法、游戏大厅还是世界频道?想解决问题 , 得整理、分析数据背后的信息 , 提出解决思路和方法 。
如果你想快速成长 , 思考过程中一定要把眼界拔高 , 着眼在项目层面看问题 , 只顾着写文档、追进度是不行的 。
葡萄君:有什么具体的方法吗?
Jesse:比如你给自己定一个日常目标 , 每天必看哪些数据 , 这样你一定能最先关注到数据的异常 。然后每隔一阵子 , 你要留出一点思考的时间 , 不要让自己太忙 。天天埋头苦干 , 很难抬头看更宏观的东西 。
葡萄君:最后一个问题 , 系统策划是不是必须要玩遍市面上所有热门游戏?
Jesse:同品类的游戏最好都要深入了解 。再就是借用一个比较时髦的词 , 系统策划要注意「打新」 。
葡萄君:怎么理解「打新」?
【系统|光子《和平精英》主策:系统策划如何避免成为「文档工具人」?】Jesse:去玩新游戏 , 因为新的玩法体验或对已有体验的改善、优化经常会诞生在新产品中 。这些新游戏的设计可能不一定正确 , 但它有可能给你带来启发 , 这就够了 。


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