系统|光子《和平精英》主策:系统策划如何避免成为「文档工具人」?

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系统策划 , 是国内游戏公司最常见的策划岗位之一 , 但不同公司招聘系统策划的标准往往各不相同 , 很多从业者也说不清楚 , 系统策划具体的工作职责是什么 。
同时 , 这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑 , 不填坑;写的策划文档看不懂 , 需求也说不明白;制作人、主策说什么就是什么 , 像个工具人......
那么系统策划的核心价值在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?近日 , 由游戏葡萄担任独家合作媒体 , 腾讯游戏学院制作的《论道》栏目邀请到腾讯互娱光子工作室《和平精英》系统主策划Jesse , 和他聊了聊系统策划的工作方法论 。
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你可以通过下方腾讯游戏学院与Jesse的对话视频 , 或者后面的采访文字摘录 , 了解Jesse的分享内容 。
系统策划的主要工作是什么
葡萄君:你怎么定义系统策划?很多人说不清楚系统策划具体做什么 。
Jesse:回答这个问题之前 , 先得搞清楚游戏的系统是什么 。
在我看来 , 在游戏里 , 除了具体玩法(如《和平精英》的经典模式)以外的所有内容 , 都能称为系统 , 比如任务系统、数值系统、强化系统等 。如果策划这段时间的核心工作偏向于系统设计 , 就可以称他/她为系统策划 。
葡萄君:玩法和系统要怎么区分?
Jesse:玩法最直观的特点是能提供体验、产生反馈 。如果用现实世界类比 , 游戏的核心玩法相当于一座城市的特色景点 , 比如游乐场 , 系统就好比是道路、停车场、环卫设施等公共设施 。
如果景点特别好玩 , 玩家就算路上堵车、停车位不好找 , 可能排排队就忍了;如果景点不好玩 , 就算道路再通畅、周边环境再好 , 玩家可能也不会去 。
这并不意味着系统没用 , 系统就像一个放大器:如果两个景点吸引力差不多 , 哪边的道路更通畅、更好停车 , 玩家就会更倾向于选择哪边 。同时 , 足够好的景点也需要配套足够好的交通、停车场等等 , 才能让更多的人都能无障碍到达 。
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葡萄君:那具体一点来看 , 系统策划的主要工作是什么?
Jesse:系统策划最主要的工作 , 就是根据当前阶段的版本目标 , 分析所需的系统功能 , 决策这些系统需要达到什么程度 , 把它设计出来、落实 , 并持续维护 。
葡萄君:「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?
Jesse:比如一款多人对战游戏的组队系统 , 在研发的不同阶段分别要做多深?原型阶段可能只需保证玩家能正常组队、退出 , 而后面铺量的时候 , 组队系统就要做得比较完整了 , 比如增加邀请、踢人等功能 。
葡萄君:在此过程中 , 系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?
Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统的设计定位和目标 , 核心体验大概是什么样的;其次 , 你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样的体验 。
葡萄君:能不能举个例子?
Jesse:比如你打算设计一个装备强化系统 , 至少要问主策划这些问题:
这个装备强化系统针对哪些用户群体?设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?你对于玩家投入到强化系统的时间、精力成本 , 预期是什么样的?以及这个装备强化系统的辐射面——就是这个系统和其他系统、玩法的关联性 。完全自产自销的系统 , 辐射面就是0 。


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