娘化|你认为的二次元风口,可能从来都只是错觉罢了( 二 )


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伽马数据:《阴阳师》的IP拓展
所以 , 与其说这个市场很火 , 倒不如说一些前辈们的成功给了市场一种错觉 。有火 , 但没那么火;有波澜 , 但也就小打小闹 。
而从游戏本身的角度分析 , 娘化、拟人游戏为什么又不行了?
走不出圈 , 破不了壁
娘化、拟人类型的游戏通常会陷入一个误区 , 那就是我一定要做“C like”的模式 。
什么“C Like”呢?简单来说 , “C Like”这个说法主要来自日本的《舰队Collection》 , 游戏的后勤以及部分养成玩法可以与氪金抽卡系统互补 , 轻养成造成养成玩法整体的氪金性价比较低 , 后勤也就是游戏中的各种养成资源获取基本上都可以依靠肝和时间来达成 。
娘化|你认为的二次元风口,可能从来都只是错觉罢了
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但“C like”本身作为一套玩法逻辑独立性很差 , 极其依赖游戏的核心表达 。游戏是一个整体 , “C like”只是其中的一部分 , 而《舰队Collection》的成功也不仅仅是依靠其后期系统 , 其立绘表达 , 核心玩法 , 拟人内容同样重要 。
这也是为什么很多开发者没想明白的问题 , 以为单纯的只要模仿《舰队Collection》做个类似的养成模式再套个娘化、拟人的壳 , 但没有考虑到游戏的整体表达和核心目的是否与这套模式合得来 。
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而“C like”这套模式天生有一个巨大的缺点 , 那就是在氪金内容是相对弱的 。核心的氪金点来自游戏中的皮肤、场景等 , 与一款正常的二次元氪金抽卡游戏相差甚远 , 因此在长线运营上需要花更大的功夫 。
于此同时 , 你还需要去尽量讲好一个故事 , 而我们前面也提到了 , 娘化、拟人类游戏天然的劣势就在于在讲故事方面很弱很弱 , 这与核心二次元玩家群体的诉求是背道而驰的 。
由此可见 , 娘化、拟人游戏一直不温不火的另一个原因找到了 。开发者在开发游戏时很大程度上就断绝了自己的后路 , 而各种问题随着游戏的上线逐渐暴露 , 最终形成了一个糟糕的闭环 , 等发现时实际上已经太迟了 。
其实我们仔细观察的话不难发现 , 国内曾经有过高光的几款娘化、拟人游戏都在所谓“C like”的模式上做出了创新 , 《少女前线》的剧情精彩 , 战斗硬核是出了名的 , 《碧蓝航线》在玩法上有突破 , 且整体的美术风格优秀讨喜 , 《食物语》则是女性向游戏定位 , 研发方天梯的游戏内容把控做的好 , 后面还有发行腾讯在撑腰 。
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《少女前线》的硬核梗
所以 , 再次回答我们一开始的问题 。你想做个娘化、拟人游戏其实跟你选择的方向没有啥关系 , 茶叶、文物、星球、神灵等 , 基本上市面上还能拿来热门类型都有人用过了 , 而成绩表现并不理想 。
这样的情况 , 在日本依旧存在 。
你看我还有机会吗?
当然了 , 拟人、娘化题材的游戏也并非没有机会 , 至少从目前的行情来看 , 这个市场距离完全饱和还有很大的存量空间 。
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哔哩哔哩、网易目前都储备了拟人、娘化类型产品 , B站有军武拟人的《灰烬战线》和7月新品发布会公布的战舰拟人游戏《黑潮:深海觉醒》 , 网易则是发布了其近年来第一款二次元拟人类游戏《幻书启示录》 , 正如其游戏名字一样《幻书启示录》是书籍拟人类型 , 并在近期拿到了版号 , 预计年内上线有望 。


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