娘化|你认为的二次元风口,可能从来都只是错觉罢了

最近这段时间 , 茶馆观察到了一个有趣的现象 , 拟人、娘化类型而二次元游戏或许有复苏的趋势 。
说起拟人、娘化题材游戏 , 我们一般会想到中国移动游戏时代早期 , 那个时候可供玩家选择二次元游戏屈指可数 , 随着日本页游《舰队Collection》的大火 , 娘化、拟人游戏开始渐渐在国内流行起来 。
这种现象在随后的几年达到巅峰 , 《战舰少女》、《少女前线》、《碧蓝航线》、《刀剑乱舞》、《食物语》算是其中的翘楚 。
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“你说我现在搞个一个美妆题材的女性向拟人游戏会火吗?” , 一位刚刚从某大厂离职的二次元游戏主创向茶馆提出了这个疑问、在一番思索后 , 茶馆的回答是 , “暂时别吧” 。
这阵风 , 吹的动你 , 但不一定带得动你的游戏 。
一个可能被误解了几年的品类
首先我们得聊清楚一个概念 , 那就是娘化和拟人在性质上是有着明显的差别的 。
简单来说 , 拟人化就是将非人类的事物赋予人类的形象以及人格 , 这个诞生形象和人格可以是男女老少;娘化则是将非女性的事物以及人物赋予女性的形象 , 最终诞生的一定是女性 , 这其中就包括了拟人化中的女性拟人化 。
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万物皆可娘
性质上 , 拟人化和娘化都是一种艺术创作的模式 , 只是在最终呈现的事物上有着些许细分 。
以这个标准来看 , 市面上你所玩到的大部分所谓的“娘化”游戏其实都是“拟人”化产物 , 更多时候娘化倾向于是用来做宣发使用 , 并且稍不容易就会和“性转换”这样的概念搞混 。
我们聊回市场 , 为什么我们说这是个误解了很久的品类?原因有二 。
第一 , 娘化、拟人类型的游戏火过 , 但不曾大火 。
按照时间来推 , 从最早的《战舰少女》、《刀剑乱舞》一直到后来的《少女前线》、《碧蓝航线》 , 再到去年腾讯代理的《食物语》 , 娘化、拟人游戏的风是一波接着一波的 。虽然精品不断 , 但从成绩上来看算不上大火 , 和《崩坏3》、《明日方舟》、《FGO》等头部二次元游戏在收入上差距明显 。
以当前的畅销榜成绩为例 , 2020年至今能够活跃在畅销榜Top100的娘化、拟人游戏基本为零 , 没有大的活动和版本更新 , 基本上无缘头部榜单 。详细情况可以参考茶馆每周的二次元周报 , 里面有详细的名单展示 。
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第二 , 已经有些跟不上时代了 。
目前二次元市场的趋势无非两个 , 一个是以腾讯为首的大厂做IP、做漫改 , 依托泛娱乐生态去做二次元市场 , 口碑不稳定 , 但收入通常让人羡慕;另一个是以网易为首的主要做原创二次元IP游戏的 , 这是目前核心二次元市场的风向 。
【娘化|你认为的二次元风口,可能从来都只是错觉罢了】不巧的是 , 娘化、拟人题材的游戏和两者的相性都不算太高 。走漫改、IP的路基本被判了死刑 , 因为想找个适配的IP都非常困难;走原创IP的路娘化游戏本身的局限性又太大 , 题材上限制了原创IP的创作 , 而原创IP又对内容、世界观、人物塑造有着较大的要求 , 选择娘化、拟人题材就等于多一分难度和风险 。
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