氪金|剑与远征:越氪越难打!莉莉丝的氪金机制有多畸形愚蠢?
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BUFF手游 , 给你的游戏加个buff!
大家好 , 我是buff酱!最近《剑与远征》的秘峡玩法登场 , 随之惹来的是众多玩家的一片差评 。不少氪金大佬更是扬言弃坑!因为它居然拥有着游戏界最无耻的压等级机制!“越强越难打 , 花钱买怪强!”这一从公测到如今都被玩家诟病的问题 , 在本次玩法中展现的淋漓尽致 。
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假如氪金的收益是NPC的成长高于玩家 , 《剑与远征》本身就匮乏玩家交互的亚单机游戏 , 有什么值得氪金的理由?可想而知 , 莉莉丝的这个游戏氪金机制 , 到底有多愚蠢与畸形了 , 这也是游戏的氪金大佬越来越少 , 甚至连玩家都越来越少的根本原因 。
如果要细节说 , 莉莉丝的氪金机制甚至可以划分为三条 , 也就是《剑与远征》氪金机制三宗罪:
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一宗罪:星幕大海稀释卑微vip小塘
这个游戏就算是白嫖 , 也能达到vip10 。氪金玩家真正享受特权差 , 其实只有3~5层了 。
而随着星幕版本到来 , 无法进行叠加的vip蚊子肉加成 , 更显寒酸 。
同时由于后期升级所需要的资源陡升 , vip特权实质上在经历了资源转化之后 , 根本无法为你带来多少实际的战斗力增长收益 。
游戏资源的需求在增长 , 觉得资源获取体系在丰富 , 而vip特权完全止步不前 。
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二宗罪:迷宫NPC战斗力同步增长
这个游戏里面 , 你玩得越久 , 氪得越多 , 战斗力越高 , 导致对面迷宫npc越强 , 天神下凡频频制裁高战 。
相反 , 对于低战而言 , 女妖拖狗都轻松能过 。
这就导致不免让人感到 , 花钱买难受 , 运营恶心玩家 。
其实 , 解决这个问题有多难?高战每个星期多发几个爱雅之泪就能解决 。
但是 , 莉莉丝就是乐意给消费者最倒胃口的消费体验 。
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三宗罪:秘峡压等级反向剥削高战
秘峡机制中 , 同样是随玩家战斗力增长NPC , 具有严重的不均衡性 。
因为怪物的难度是参考了历史最高战力设计 , 由于高战的主力队基本成型拔高综合战力 , 与自身的纯四族队形的战斗力差值太大 , 就如高战在面临白银挑战时宛如面对绝望的叹息之壁 。
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高难度的NPC再次把高等级玩家逼入进退维谷的境地 , 由于后期提升等级的资源太大 。
对于低战来说 , 可以轻松在活动期间提升10-20级甚至更多 , 愉快完成挑战 。
但是 , 对于高战来说 , 资源匮乏十分严峻 , 所以每个月都要卡准秘峡开放周期去屯资源升10级 , 完全就是打乱了玩家自己的游戏节奏 。
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