休闲游戏|“老兵”《Traffic Rider》的爆火,正在动摇超休闲游戏的存在价值( 二 )
【休闲游戏|“老兵”《Traffic Rider》的爆火,正在动摇超休闲游戏的存在价值】《Traffic Rider》确实拥有出众的素质 , 但成绩上的肯定早在5年前就已经体现过 。在2016年年初的时候 , 《Traffic Rider》曾经取得过App Store的banner以及诸多国家免费榜前十的成绩 。所以作为一款运营了五年且已脱离当打之年很久的游戏来说 , 《Traffic Rider》在免费榜的突然登顶着实让人很莫名 。但一个广告的出现 , 让莫名烟消云散 。
原本刚进入游戏的时候 , 笔者就看到了一则全屏的广告 , 但并未太过注意 。进入游戏之后才感觉到广告带来的“压迫力” 。进行游戏的过程中会弹出两种广告 , 一种是底侧广告 , 由于该作操作模拟现实摩托 , 只有左右两端的油门和刹车 , 所以它的出现无伤大雅;但另一种广告是会覆盖3/4屏幕的大弹窗广告 , 这种广告会直接挡住玩家的所有视线 , 毁掉整局游戏 。据悉 , 两种广告出现的频率在30秒左右 , 对于玩家体验的影响可想而知 。
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对于一款竞速游戏来说 , 会弹出挡住眼前道路的广告堪称灾难
游戏素质可圈可点 , 近几日在应用商店和短视频平台的曝光显著增加 , 游戏内置广告繁多 , 诸多内容似乎很贴合当代超休闲游戏商业变现的操作 。但它并不是一款超休闲游戏 , 尽管它符合即点即玩 , 碎片化的设定 , 但这些内容是手游兴起初期一贯的设定所带来的 。
老兵不死 , 新兵可能很被动
相比超休闲游戏 , 《Traffic Rider》更具备长线意识 。《Traffic Rider》是一个搭载简单玩法 , 但内容构成极为丰富的第一人称竞速游戏 , 其中单双向的加速超车能够给予玩家足够的感观上的刺激 , 不同场景不同目标的变化也为玩家给予了足够的继续下去的兴趣 。另外 , 通过版本更新可知 , 官方始终在从车型、贴纸等多方面入手去维持游戏的内容产出 。但如此“毁产品”的广告植入方式 , 恰恰将《Traffic Rider》这些年的努力付之东流 。
《Traffic Rider》近段时间的骚操作 , 十分符合超休闲游戏兴起初期的商业变现定式 。一方面取得平台市场方面的推荐位 , 另一方面推行高效率的买量投放策略 , 比如降低买量成本 , 此举的好处是广撒网 , 坏处是对玩家转化率存在些许负面影响;还有游戏内容和广告变现进行深度结合 , 总的来说就是增加广告强度 , 把广告放在玩家容易注意的地方 , 这一点《Traffic Rider》做的很绝 , 它把广告直接打到了玩家“脸上” 。
在很多人眼中 , 《Traffic Rider》的火其实微不足道 , 可能一周之后它便退出了App Store免费榜Top10的行列 , 回到属于它的位置 , 但对于超休闲游戏行业来说 , 这段异军突起的经历足够引起注意 。
《Traffic Rider》是一个以传统竞速玩法为核心的老游戏 , 它的价值经历过市场消耗 , 但当五年之后它以另外一种商业变现模式回归的时候 , 仍然取得了诸多玩家的认同 , 这种认同更多来源于肉眼可见的爽快感 。
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言外之意 , 超休闲游戏商业变现模式吸引玩家的 , 可能不仅仅是玩法创意 , 还会是高质量带来的出众游戏体验 , 像是爽快的赛车竞技、枪械或短兵器互搏 , 激烈的体育竞技等等 , 玩家会被直观的游戏内容打动 。《Traffic Rider》的回归表明了老游戏价值的二次呈现甚至是多次呈现 , 可能未来会再次出现类似《Traffic Rider》这样玩法直观且质量较高的“老兵” , 而《Traffic Rider》或许也会在几年之后 , 在玩家淡忘被“广告糊脸”的痛苦之后再次出现 , 被众人抬上免费榜 。
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