虚拟现实,国美|威尼斯电影节VR单元在中国美院展映,虚拟与现实的未来创新( 二 )
《这里》海报相比这两部相对静态的影片 , 《梦之境》(DREAMIN’ZONE)则需要拿着游戏手柄 , 让观者参与其中 , 当采访人员的双手拿起手柄的一刻 , 图像中即出现了两只手 , 可以去抚摸和触碰眼前的花花草草 , 甚至在战争中逝去的人 。《梦之境》讲述的是67岁的韩国妇女Yuri回忆自己刚满8岁的春天 , 当时她决定离家 , 去往北方了解被扣押的小提琴兵父亲是否还活着 。在非军事区 , 她经历了一场既美好 , 又令人恐惧的冒险 , 也见到了战争的痕迹 , 而VR眼镜背后的观众也在交互体验中参与了她的冒险之旅 。
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《梦之境》海报此外 , 在整个放映中 , 排队最长的是《节奏》(BEAT) , 据说制作最为炫目;故事性比较强的是《距离之书》(THE BOOK OF DISTANCE) , 这是一个有关战争和种族主义的故事 , 讲述一个孙子沿着祖辈的足迹找寻家族过去的故事 。
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《节奏》海报
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《距离之书》海报据砂之盒沉浸影像展(SIF)创始人楼彦昕的介绍 , 威尼斯电影节是第一个 , 也是唯一一个设立VR单元的国际电影节 。在他看来 , 把VR与传统电影放到同一个层面 , 也带来艺术表现的更多可能性 。44部放映影片中 , 有31部作品入围竞赛单元 , 将角逐“最佳沉浸VR作品评委会大奖”、“最佳VR沉浸用户体验奖”以及“最佳VR沉浸故事奖” 。
是VR , 是游戏 , 还是电影?
在观看VR影片的过程中 , 也有人对“VR电影” 的说法提出疑问 , 甚至认为有些像过去熟悉的游戏 , 这从某种层面上讲是VR交互性和参与感的优势 , 那么拥有这些优势的同时 , VR又失去了什么?
就此 , 高世名从VR谈及《聊斋》故事中的壁画场景 , 在《聊斋》中现实的人可以走入壁画之内 , 去经历“虚拟现实”的体验;或是像一幅古典油画或中国山水 , 观者“卧游”山水 , 也是最朴素意义上的虚拟现实 。所以艺术与VR类似 , 可以让人走出此刻的现实 。他回忆自己2000年在伦敦泰特现代美术馆开馆展上看到一个名为“between cinema and the hard place”专题展 。如今的VR、AR技术把“电影院”和“坚硬之地”融合 , 在混合和交互的现实中进进出出 , 依次感受到此刻的现实 , 也能看到另一个现实 。而在未来矩阵中 , 驱动者或许无法判断自己是不是在又一重幻想中 。
而VR等技术也是一种艺术创作的手段 。回到现实之中 , VR从信息捕捉到信息呈现是一个非常长的链条 , “设备端”取决于芯片和算法的生态 , 想要完善VR技术 , 需要构建出更好的芯片、更好的显示屏幕;另一端是“采集端” , 目前所使用的相机还无法完全满足图像的分辨率 , 未来想要把真人放到虚拟环境和空间中 , 或需要矩阵式相机 , 要把整个三维的动态都拍摄为数据 , 但目前这种采集方式的成本非常高 , 数据量也非常巨大 。
对于VR是否更像是游戏?从某种意义上说 , 或因为目前国内把游戏狭义的理解为“网游” , 而事实上 , 生活之中处处都有游戏 , 艺术的诞生也有“游戏说” 。楼彦昕补充道 , 如今有些VR作品的确有游戏的成分 , 也有纯粹艺术表达的作品、或者靠近电影或戏剧类的作品 , 主要还是技术被如何使用 。在楼彦昕看来 , VR是传统媒介的催化剂 , 它会跟传统媒介的形态结合产生出来的东西是一种混合体 。“VR的通用概念 , 是一种体验 , 而不是简单的游戏或影视 。”《家中的刽子手:沉浸单人体验》预告(THE HANGMAN AT HOME:AN IMMERSIVE SINGLE USER EXPERIENCE) , 导演:MICHELLE KRANOT, URI KRANOT , 丹麦、法国、加拿大 , 英语 , 交互体验(00:46)“未来时间表”引出的跨界探讨
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