青年|第五人格冷知识:恐惧震慑伤害如何计算?大部分玩家都弄错了
大家好 , 我是第六君 。
在第五人格这个游戏里 , 求生者在交互时遭受物理攻击 , 会触发恐惧震慑 。
因为恐惧震慑和一刀斩一样 , 大部分情况都能直接秒杀所有求生者 , 所以 , 很多玩家都认为 , 恐惧震慑和一刀斩一样 , 就是伤害加倍 。其实不是的 。 一刀斩才是伤害加倍 , 已经消失的欧皇斩 , 也是伤害加倍 。 但恐惧震慑的计算方法没那么简单 。
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简单地说 , 恐惧震慑是伤害加1格血 , 一刀斩是伤害乘以两倍 。
因为所有求生者血量上限只有2格血 , 而绝大多数监管者普攻伤害是1格血 , 1+1和1×2结果一样 , 所以平时看不出差别 , 但特殊情况就很明显 。
01鹿头
鹿头的钩子在开技能之前是没有伤害的 。 不过 , 如果震慑到求生者 , 则会给求生者造成1点伤害 , 即让求生者变成半血 。
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而当鹿头开技能之后 , 钩子伤害是0.5 , 即总血量四分之一的伤害 。 鹿头如果开技能之后 , 震慑到求生者的话 , 则会给求生者造成1.5倍的伤害 , 也就是总血量的四分之三;
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根据这个现象 , 我们可以断定 , 恐惧震慑的计算方式不是双倍 。 而是有一个固定值1 。 一旦发生恐惧震慑 , 就会在原来伤害的基础上 , 伤害加1 。
所以 , 鹿头开技能前 , 钩子明明没伤害 , 震慑了却可以给求生者造成一点伤害 。 也正是因为这个原因 , 鹿头开技能后 , 鹿头钩子伤害本身是0.5 , 加上恐惧震慑时固定的伤害数值1 , 就会是1.5倍伤害 。
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所以 , 鹿头的守椅能力不弱 , 在守椅时 , 钩子如果造成震慑 , 再接一个实体刀 , 是可以直接秒杀奈布的 。
02奈布
在第五人格这个游戏里 , 佣兵奈布是救人位一哥 。 这得益于他的特殊体质 , 他可以延迟伤害 。所谓延迟伤害 , 就是指 , 他自带小搏命 , 就算血槽一下见底 , 也不会立刻倒下 。
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因为大部分屠夫的物理攻击伤害都是一点 , 恐惧震慑是1+1 , 一刀斩是1乘2 。 所以他无论是被震慑或是被一刀斩 , 都不会马上倒下 。
但这并不说明他有三格血 , 他和大家一样血量上限都是两格 , 只不过他比其他人更坚强 , 忍死须臾 , 像我们古时候的名士杜根一般 , 为了心里的信念 , 强忍着行将就木的身体 , 燃烧到最后一刻 。
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这个特质 , 可以加以利用 , 在实战中发挥奇妙效果 。
比如在开门战时期 , 奈布和调香师换香水 , 在吃刀之前放香水 , 吃刀后回溯 , 即可重新回到满血 。 半血奈布拿到香水 , 也可以通过回溯重新回到半血 。
理论上 , 调香师也可以对抗一刀斩 。
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需要带搏命 , 方法很简单 , 调香师在吃刀之前 , 放香水救人触发搏命 , 之后被打出红圈再回溯 , 是可以回血避免倒地的 。不过实战中调香师根本不太有机会靠近一刀斩的屠夫 , 所以只是一个理论 , 实战中基本用不到 。
03约瑟夫
约瑟夫和其他监管者不一样 , 他的普攻伤害是1.5倍 , 所以 , 他一刀斩时的伤害是3倍 , 而恐惧震慑时的伤害 , 是2.5倍 , 都超过2倍 , 都可以造成伤害溢出 , 所以无论是震慑还是一刀斩 , 都可以瞬间秒杀奈布 。
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因为约瑟夫普攻伤害是1.5倍 , 这个特殊机制导致 , 在对战约瑟夫的局 , 如果队友出了红圈 , 这时候开机启动大心脏 , 是无法给队友回血的 。 正确做法是等红圈结束再开机 , 因为对手所承受的伤害 , 超过了大心脏回血的上限 。但倒地之后 , 累积的伤害会清零 , 这时候开机就可以恢复1格血 。
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【来源:侯爷游戏说】
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