丹青解说|前期出圣杯伤害低?另类铭文和出装玩法,让墨子过渡平滑整局强势


文/丹青解说
丹心不改 , 青云之上!大家好 , 我是你们的老朋友丹青 。
不知不觉间 , S20赛季自7月9日更新以来 , 已经进行50多天了 。 因为 S20战令赛季的结束时间是9月20号 , 初步预估s21赛季会将在9月底开启 , 小伙伴们还有一个月的时间上分 。
众所周知 , 墨子是s20赛季重新出道的一匹黑马英雄 。 他是法师阵容中非常罕见 , 可以同时胜任边路、辅助、中路等位置的英雄 。 而优秀的远程消耗能力、远程眩晕控制、大闪长时间眩晕控制、被动高达三层的护盾加身甚至让他可以贴脸作战 , 这无一不是墨子的杀手锏 。
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尽管墨子集众多优点于一身 , 但他的短板也很明显:
◆ 前期清线速度慢 , 因为没有快速清线的能力 , 非常容易被强势法师压塔;
◆ 伤害成型慢 , 墨子属于中后期英雄 , 炮弹威力提升是需要装备的加持 。 这就意味着墨子依赖经济 , 而依赖经济就需要不断的发育、获得击杀或助攻;
◆ 操作需要预判 , 也就是对技能的命中率有一定的要求 , 尤其是二技能的炮弹命中率 , 是玩好墨子的终极核心 。
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反观当前版本 , 大多数玩家前期钟爱给墨子装备圣杯+冷静之靴 , 以利用高冷却缩减打出持续消耗 , 提高炮弹发射次数也等于是提高了整体伤害量 。 但是这样搭配的装备伤害值在前期属实不够看 , 即使游戏进入到中期的时候 , 墨子的炮弹伤害依然很低落后同类法师 , 等他完全发育成型的时候 , 也许敌我双方早已六神装 , 而游戏也就该结束了 。
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墨子的发育始终感觉慢了半拍 , 如果前期我方队伍节奏不好 , 甚至有转向逆风局的趋势 , 那对于墨子这样一个中后期的英雄来说 , 经济获取难度更是雪上加霜 。 软绵绵的炮弹 , 就像石头打在棉花上一样 。
墨子过渡/平滑型铭文和出装搭配
简言之 , 只要能够帮助墨子平稳且平滑地度过前期 , 那么中后期的事情就好办了 。 因此出装和铭文需要略加调整一番 。
铭文:狩猎10个、怜悯10个、梦魇10个
铭文总属性:法术攻击+42、法术穿透+24、移速+10%、攻速+10%、冷却缩减+10% 。
出装:秘法之靴/冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、圣杯、虚无法杖、贤者之书
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出装顺序是过渡的关键:
◆ 出门买两个炼金护符 , 并预购秘法之靴;
◆ 秘法之靴成型后 , 会多出一个炼金护符 , 不要卖掉保留下来辅助回蓝 , 然后直接预购+240点法术的回响之杖;
◆ 回响之杖到手 , 按顺序做博学者之怒、圣杯;
◆ 圣杯成型后 , 预购冷静之靴 , 此时是穿着两双鞋 , 没关系一个用来减少冷却 , 另一个用来辅助回蓝并提供法术穿透;
◆ 冷静之靴做完以后 , 此时已逐渐进入后期 , 敌我双方魔抗大幅度提升 。 开始预定虚无法杖 。 一旦虚无法杖成型 , 便卖掉秘法之靴并预购贤者之书;
◆ 贤者之书一出 , 墨子进入巅峰状态 。
搭配上述铭文和出装 , 具体玩法说明:
墨子依靠上述铭文出门就有10%冷却缩减 , 一定程度上来说 , 前期并不十分依赖圣杯的冷却缩减 , 但依赖技能的命中率 , 高命中率让伤害的产生更有价值;
第一个大件直接选择回响之杖 , 是为了在前期就提升墨子炮弹的远程清兵能力、弹坑范围内AOE伤害、利用回响之杖的被动探草 。 而紧跟其后的博学者之怒 , 则直接提升墨子整体35%的法术强度 , 快速拔高墨子的伤害量;
中期经济获取相对容易 , 但大大小小的战斗频繁 , 此时安排圣杯正是为了进一步降低冷却 , 让墨子可以更高频率的使用炮弹进行消耗;
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冷静之靴做出来以后 , 配合圣杯以及绿色的怜悯铭文 , 冷却缩减刚好是40% 。 此时的墨子技能冷却速度极快 , 可以不停的使用炮弹持续消耗 , 让敌人烦不胜烦 。 但此时法术穿透仅限于秘法之靴和红色梦魇铭文 , 对敌方坦克压制力不够 , 所以上述出装中临近游戏后期的时候 , 需要及时的安排上虚无法杖来增加百分比的法术穿透 。
墨子和妲己的发育状况基本一致 , 都是清线慢前期容易被压制 。 但经过以上出装思路 , 会更加平滑地进行过渡 , 只要不浪墨子能始终处于比较强势的角度 。 尽管如此仍然需要墨子不断的游走在三路之间 , 尽最大可能地去拿击杀和混助攻 , 多角度拔高自己经济 , 一个经济遥遥领先的墨子伤害非常可观 。
以上好像忽略了一点 , 也是最重要的一点 , 那就是二技能炮弹的命中率 。 这个技能属于非指向性技能 , 虽然需要预判但所幸发射速度快弹道长 , 而且炮弹在到达终点后 , 还会产生一个具有AOE伤害的巨大弹坑 。
那么如此一来练习起来就容易多了 , 只需要用二技能末端瞄准敌人即可大幅提高命中率 。 可以多去训练营用炮弹打河蟹 , 打5V5匹配实战多练练很容易就上手的 , 当然了多蹲草出其不意地开炮 , 也是必备的 。
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常规的单杀连招1A23闪3、开团闪3、团战找位置45°斜向炮打敌方后排 , 这些常规玩法基本一致 , 因本文重点宣讲过渡思路 , 加之篇幅有限 , 对战中的诸多小细节在此就不一一赘述了 。
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