估算|速度(Velocity)不背这个锅
不管是故事点还是理想人天的估算方法 , 估算的都是用户故事的相对大小 , 跟实际完成时间没有直接关系 。 估算是为了更好的计划 , 不能把估算当做一种承诺;速度是可变化的 , 可以用来修正计划的误差 。
01. 那些对速度的误解
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误解1 - 点数跟天数对应? 用户故事的估点跟天数对应 , 1个点的故事对应2天的工作量;
统计每个用户故事所耗费的天数 , 如果点数对应的天数到了 , 先标记为“开发完成” , 第二天Desk check就不用增加天数了;
为了赶进度 , 由结对改为不结对 , 原来结对的两人并行做不同的task , 天数还是按照结对的情况来统计...
问题:
- 虽然按照故事点来估算 , 但是每个点都跟天数对应起来 , 而且不是理想人天 , 是实际耗费人天;
- 把这种估算当做一种承诺 , 要求故事需要在点数对应的天数内完成;
- 用户故事的只是关注开发完成 。
误解2 - 做不完了给用户故事涨点? 如果用户故事没有在预定的天数内完成 , 需要涨点 , 那么得先说服客户;
列出涨点原因并且跟客户解释不是一件容易的事情 , 团队有时候宁愿加班加点按照原来的估点完成也不要去跟客户解释...
或者 , 为了避免以后涨点的各种麻烦 , 在估算的时候多估一些点 , 导致估点不准确...
问题:
- 开发团队的估算不应该受到外部因素的影响;
- 虚估点导致的估算不准确失去了估算原本的价值和意义 。
误解3 - 速度驱动一切? 周报里的速度保持稳定 , 每周每对pair在2个点上下;
性能调优 , 客户觉得目前看不到价值不给点 , 所以团队就不做了;
技术改进 , 同样的 , 客户看不到价值不给点 , 就不做了;或者团队实在无法忍受想要改进 , 那就从别的功能用户故事里多估算一些点来留时间给做技术改进;
目前组内开发速度不够 , 用户故事都做不完了 , 生产环境的support能给别的组就给别的组做吧 , 那个太耽误开发进度了!
问题:
- 一切围绕速度 , 如果比较顺利 , 满足了速度要求 , 团队可能就放松了 , 不一定会做更多的特性开发;如果不顺利 , 速度赶不上 , 那就可能面临着加班或者愁着怎么能给故事涨点以增加速度;
- 不再是业务价值驱动 , 不会正常的从价值的角度去考虑工作的优先级 , 速度被严重的误用 。
带着这些误解中引发的疑问 , 我们一起来探讨一下 。
02. 两种估算方法
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1. 基于故事点的估算
故事点是纯粹对用户故事大小的相对度量 , 不应该跟任何的天数或者工作量等关联 。
用户故事本身的大小属性不会发生变化 , 基于故事点的估算不会过期 , 不会受到团队技术能力和业务领域熟悉度的影响而发生变化 。 比如 , 一个点数为3的用户故事 , 它的复杂度相对于那个点数为1的基准故事来说不会发生变化 , 不管谁、也不管用什么技术来开发这个用户故事 。
故事点的大小是指团队所有角色工作加一起的统一估算数值 , 需要多个角色一起合作讨论才能得出这个估算 , 因此 , 故事点的估算方法有利于帮助团队实现跨功能合作的行为 。 特别注意 , 不应该按照开发的点数、测试的点数去估算用户故事的大小 , 需要结合一起给出一个唯一的数值 。
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