任天堂|《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试
一款流程偏短 , 但是画风清新的“Open Air”探索游戏 。 在某些方面深得《旷野之息》的设计精髓 , 绝对值得尝试的作品 。
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优点
- 画面清新治愈 , 灵动活泼
- 世界庞大且充满生机活力
- 探索要素设计精妙
缺点
- 没中文 , 但影响不大
- 无法转动视角
建议购入的玩家
- 注重游戏体验 , 不排斥小而美 , 对画面和语言包容度高的所有玩家 。
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“大果粒像素”的浪漫
可能对于许多玩家来说 , 一看到这个梦回NDS时代的“大果粒像素” , 就下意识认为这是一个不值得的“垃圾游戏” 。
但事实上 , 这种清新的色调 , 搭配上大块像素的3D游戏 , 却有着它最独特的魅力 。 这是一种其他3D游戏和2D像素游戏 , 都无法具备的浪漫风格 。
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借着今非昔比的主机性能 , 这个3D世界中的一草一木 , 都拥有着强大的活力 。 海风吹拂下 , 甚至有种身临其境的奇妙体验 。
即使静静地在原地不动 , 游戏也会有一种温馨、梦幻般的舒适感 。
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Open Air , 深得《旷野之息》精髓
“Open Air”这个词 , 是任天堂专为《旷野之息》定义的一个新词汇 。 虽然任天堂也没有对这个词进行完全的解释 , 但我个人理解上来看 , Open Air相比开放世界“Open World” , 在行动上会更加自由 , 在交互上逻辑上会更为自洽 , 而整个世界所呈现的 , 则是一种“生命感” , 仿佛世界里的一切都在生存着 , 而不是一件“为了玩家推进游戏而存在的道具” 。 这一点在本作中被表现得非常完美 。
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游戏的目标很简单 , 收集金色羽毛 , 并登上山顶 , 仅此而已 。 如果是速通大神的话 , 大概也只需要半小时就能通关 。 但实际玩起来 , 就会出现和《旷野之息》一样 , 有着极强沉浸式体验 , 似乎只是探索了一小块区域 , 时间便已匆匆流逝 。
游戏中玩家操控的小鸟 , 可以在跳跃之后随风翱翔 , 就和《旷野》里的滑翔伞一样 。 滑翔的手感极佳 , 常常会让人忍不住抛开其他事情 , 专为了多滑翔几次而爬上高处 。
另外 , 游戏中除了探索收集羽毛外 , 还有钓鱼、打排球、赛跑等各种小游戏 , 还可以跟小动物们聊天 , 进一步充实了游戏的可玩性 。
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一些小问题
当然 , 游戏也存在一些小问题 。
其一 , 是游戏不支持中文 。 虽然游戏文本不多 , 需要的英语水平也不高 , 初中水平都应该勉强能读懂 , 但对于现在的许多新玩家来说 , 可能没有中文支持 , 即使看得懂英文 , 也会成为放弃购入的阻力吧 。
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其二 , 是游戏的镜头不可转动 。 对于一个开放式探索 , 并且还需要经常在空中翱翔的游戏来说 , 不可操控的自动镜头还是比较蛋疼的 。 并且在某些快速转动的自动镜头下 , 玩家的摇杆朝向还可能导致误操作 , 算是体验上的一点小瑕疵吧 。
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其三 , 流程偏短 。 这一点能不能算“问题” , 还是要因人而异了 。 我自己就非常喜欢流程短 , 但切体验极佳的精致小作品 。 但如果你想要四五十块钱买一个游戏 , 然后玩上个大几百小时 , 想想也不太现实不是?
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总结:必玩的小品级神作
虽然我对本作有着非常高的评价 , 但毕竟这只是一款不到10美元的游戏 , 在内容丰富程度上 , 自然是不可能和《旷野之息》这等“卖你400任天堂血亏”的游戏相比 , 还请各位不要过高的抬高期望 。
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但作为一个小品级的开放式探索游戏 , 这是一款不可多得的精致神作 。 每一位玩家都值得尝试一下这部作品 , 真心希望各位不要因为这部作品“大果粒”的3D像素 , 就错过这么好的游戏!
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【任天堂|《A Short Hike》评测:低配版旷野之息,值得尝试】
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