游戏攻略|如今谁敢这么做游戏!从老古董《最终幻想12》说开去( 四 )
③藏起来我们就看不到咩?
开发成本的陡升和用户习惯的改变都是游戏开发者放弃"无提示隐藏"和"非必要支线"的理由之一 , 但是如果真的有一位头铁的开发者铁了心要走复古之路 , 引领玩家的探索之旅 , 是否真的就有效呢?
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就这么头铁!
事实上 , 在《最终幻想7重制版》发售前就已经有事实明明白白地告诉了我们:再怎么藏也是藏不住的 。
2020年1月2日 , 在SE宣布即将推出《最终幻想7重制版》试玩版之际 , 试玩Demo惨遭解包 。游戏内的大量未官宣人物、场景、剧情被泄露 。随后 , SE做了紧急补救措施 , 并且引来了一阵"真有你的SE"之类的嘲讽 。
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其实任何游戏都一样 , 只要推出就有人会对其进行解包 , 游戏内的一切信息都会被抽丝剥茧 , 扒皮抽芯 , 没有任何"隐藏"可言 。网络上无比详尽的《最终幻想12》隐藏要素攻略 , 很多也都是通过解包分析得来 。手动打攻略?怕不是得打一辈子 。
既然藏不起来 , 那为何还要藏?藏着掖着最终导致的结果也只是……让玩家为了一把武器闷头刷一晚上怪(本人)啊 , 疯了吧!
结语
无论从哪方面看 , 这种把游戏内容藏起来不让玩家发现的做法 , 都是建立在当年玩家足够闲 , 信息相对闭塞的条件之上的 。这种做法以目前的眼光来看 , 是一种极其过时的无用功 , 但站在如今的视角来回顾当年的Square的这种极为大胆的设计 , 是非常值得钦佩的 。正是他们对游戏的大胆的偏执 , 才造就了《最终幻想》系列作为JRPG , 其在可玩性上也是同类型中无出其右的 。
很难想象 , 这样一家充满艺术家、偏执狂、理想家的公司 , 如果存活至今 , 会创造出怎样的奇迹呢?或许 , 如果有这样的公司能在如今的消费主义大潮冲击下生存下来 , 才是一种奇迹吧 。
不过 , 现在也并非没有这样的游戏公司 。还记得你玩《马里奥:奥德赛》时寻找月亮的乐趣吗?还记得你在《塞尔达传说:旷野之息》里发现石头下的呀哈哈时的惊喜吗?或许你也可以试试在《纸片马里奥》里找找蘑菇队长 。
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原来 , 说了半天 , 任天堂就是世界的主宰(狗头) 。
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