游戏攻略|如今谁敢这么做游戏!从老古董《最终幻想12》说开去( 二 )
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没有提示谁会知道怎么获取啊……
Sorry , 完 全 没 提 示。
其实这种几乎不给提示的隐藏与支线的设计方式 , 在偏执的Square公司内并不是第一次出现 。甚至可以说 , 他们一直在这么做 。
譬如《最终幻想7》中的重要角色尤菲和文森特竟然是隐藏角色 。如果不看攻略 , 玩家大概率会完美错过这两位 。但是这两位在"《FF7》宇宙"中是如此重要 , 重要到文森特除了单独的游戏《地狱犬的挽歌》、尤菲出了单独的本子(狗头大雾) 。
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尤菲重量级单主角作品(狗头)
又比如在《最终幻想10》中 , 完全不看攻略的我 , 直至通关都不知道还存在着最强武器和隐藏BOSS 。在FF7至12中 , 这样的设计可谓司空见惯 。甚至在Square旗下诸如《放浪冒险谭》、《寄生前夜》中 , 也不乏大量的隐藏要素 。
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满分神作《放浪冒险谭》Square现在还这样做游戏吗?
2003年 , Square和Enix宣布合并(即"真有你的"SE) 。这大概是我几十年游戏生涯中最痛心的一件事 。
合并后的Square虽然保留了开发游戏的职能 , 但是在游戏的宣发策略等方面 , 被Enix独揽 。也就是说 , S成了E的"仆人" 。而在这样的前提下 , 艺术家Square也不得不对商人Enix惟命是从 。于是饱受诟病的《最终幻想10-2》诞生了 , 《最终幻想12》搁浅了 。
《最终幻想13》是Square被合并后立项开发的第一款《最终幻想》正统续作 。游戏的野心 , 或者说野村哲也的野心庞大到了无以复加的地步 , 展现在玩家面前的将会是一卷无比波澜壮阔的人类反抗命运的史诗 。但是开发期间的种种问题导致开发时间仅有一年半(《最终幻想13》具体纠葛参看本文) 。而如此短的时间内 , 游戏只能采用一(狗头)本(狗头)道的叙事方式 , 更别说添加大量的隐藏于支线了 。而本作的"暴死"则直接导致了《最终幻想13》宇宙的崩塌 。
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崩塌的《FF13》宇宙
最新的《最终幻想7重制版》亦是如此 , 游戏几经波折 , 最终花了短短2年半的时间开发完成(《最终幻想7重制版》的前世今生具体参看本文) , 其支线任务和所谓"隐藏"几乎都摆在了台面上给玩家看 , 生怕你不玩 。而旗下的其他诸如《圣剑传说3重制版》等游戏更是无心无力去大搞隐藏要素 。
可以这么说 , 在营收压力之下 , 在党派斗争后 , 如今的Square身上的艺术家气质已经大为弱化 , 商人味比以前浓了太多 , 已经很难再以当初的设计理念来开发游戏了 。
那么 , 放眼游戏界 , 是否还有公司会像当初的Square一样 , 花费大量的心思来开发大量毫无提示的隐藏内容和支线任务呢?
几 乎 没 有。为什么没人敢这么做?
像《最终幻想12》这样拥有大量无提示隐藏要素和非必要支线任务的游戏 , 在游戏历史上就不多 , 主要集中在"上古"时期 , 比如早年的《恶魔城》系列 。如今的游戏 , 大多采用了"任务列表"的设计思路 , 往往会把玩家所遇到的任务一一记录下来 。为了防止玩家忘却 , 还将任务贴在屏幕上 , 用图钉打在地图上 , 用虚线画在道路上 。
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