游戏攻略|如今谁敢这么做游戏!从老古董《最终幻想12》说开去( 三 )
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《恶魔城:月下夜想曲》
为什么如今的游戏都不敢像《最终幻想12》一样设计?
① 做个游戏辣么贵撒!
随着技术的进步 , 粗糙的2D和3D画面表现已经几乎被玩家抛弃 。甚至精美的2D画面都不能提起玩家的兴趣 。在电影级游戏画面的冲击下 , 屏幕内的一点点瑕疵都会曝光在玩家的眼中 , 成为他们口诛笔伐的对象 。比如《最终幻想7重制版》中 , 由于赶工制作导致的贴图模糊以及多边形花朵就成了褒奖声中的"重大"喷点 。
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贫民窟贴图惨到家
除此之外 , 逼真的声效、拟真的角色动作、复杂的优化环境、高昂的宣发费用、超长的制作周期、2A游戏市场的衰落 , 等等的一切都在逼迫制作组燃烧经费 。
举个不是特别恰当的例子 。1997年业界顶级游戏《最终幻想7》的开发费用为4500万美元 , 后期宣发投入为1亿美元 , 总计成本为1.5亿美元左右 。这在当时已经是天价 。
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原版《最终幻想7》成本
而2018年顶级游戏《荒野大镖客2》的制作成本竟然高达8亿美元!诚然开发线性RPG的开放世界动作游戏的成本不可同日而语 , 但是管中窥豹 , 可见如今游戏行业是多么烧钱 , 一款3A游戏的成本上亿美元是相当常见的 。
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《荒野大镖客2》光工资就1亿多美元
由此可见 , 作为游戏开发者的压力有多大 。在这样的压力之下 , 花费上亿美元开发的游戏内容就没有藏起来不让玩家看到的必要 。不仅不能藏起来 , 还要尽可能展现给玩家 , 让玩家玩得开心 , 玩得舒心 , 玩得放心 , 要手把手带着玩家玩遍游戏的每一个角落 , 让他们觉得物超所值 。让玩家为了一把武器闷头刷一晚上怪(本人) , 疯了吧?
②大人 , 时代变了吼!
信息时代 , 每秒钟都有money在滚动 。
社畜、996、没日没夜的加班、无处不在的金钱交易 。
当我从单位爬回家 , 我想做的只有洗澡 , 躺在床上 , 刷刷手机 。如果我正襟危坐 , 按下电视开关 , 开启主机 , 从游戏库中做出艰难抉择 , 按下确定键 , 看着游戏公司的Logo、引擎公司的Logo一一跳出 , 按下任意按键 , 加载两分钟 , 进入游戏……大佬 , 我上班都没这么有仪式感啊!
快节奏已经成了如今生活的主旋律 , 再也没有人可以提着鸟笼 , 悠闲地在大街上晃荡 , 无所事事地坐着喝茶聊天了 。即使是上了年纪地大爷大妈 , 也有足够多地事情等着去做 。随时可以掏出来把玩一番的手机就成了最好的娱乐伴侣 。
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比如这个
碎片的时间 , 碎片的时代 。玩家再也没有耐心自己专研琢磨其中一把武器该用如何曲折婉转的方式获得 , 也不会再研究哪个隐藏的BOSS该用如何邪道的玩法来击败 。简单易上手 , 打开就能玩 , 短时间就能获得正反馈正是如今玩家的追求 。玩家的游戏习惯在改变 , 开发者也只能跟着改变 。让玩家为了一把武器闷头刷一晚上怪(本人) , 疯了吧?
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