手机游戏|游戏玩法和付费模式正在悄悄迎来巨变( 四 )



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《使命召唤手游》里玩家可以通过观看激励视频广告获得抽箱子的机会
2020 或许是巨变的前夜
在葡萄君看来 , 这场游戏玩法和付费模式的巨变 , 也将掀起游戏行业的新一轮变革 。
看看近两年 TapTap 上新游戏的评分走势吧:玩家对于传统、套路化的玩法和付费设计越来越没有耐心 。未来大家追求的不只是差异化的包装 , 还有差异化的核心体验 。而在几种成型玩法的融合之下 , 往往最容易涌现出可贵的玩法创新 , 比如战术竞技 。
更重要的是 , 如果整个行业都在尝试玩法融合 , 一方面 , 能够接受中重度设计的轻度玩家会越来越多 , 整个游戏市场的增速将越来越快;另一方面 , 只要找到合适的玩法混合方式 , 小众品类的从业者就不再会面临「为爱发电」的尴尬局面 。行业可能也会摆脱 MMO、卡牌、SLG 三家一统天下的格局 。
而在付费层面 , 简单粗暴的「逼氪」将逐渐失去市场 。当越来越多的游戏能够照顾非付费玩家的体验 , 新的付费模式(比如 Battle Pass)也将应运而生 , 成为混合付费模式新的基石 。
当然 , 本文提到的变化 , 可能只是行业巨变浪潮中的一朵浪花 。伴随玩家自我意识的觉醒和更多游戏人的创新 , 相信行业还会有更多有趣的变化出现 。


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