手机游戏|游戏玩法和付费模式正在悄悄迎来巨变( 二 )
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三消+RPG混合游戏《Empire & Puzzle》
不过谷歌也有提示 , 在做玩法融合的同时 , 开发者也要考虑不同区域玩家的偏好 。比如同样是「消除+X」 , 亚洲玩家更偏好养成建造类的题材 , 而欧美玩家更关注故事 。另外做全球市场和做垂直区域 , 产品适合的题材也各不相同 。
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不同区域对于题材画风的喜好
与此同时 , 部分轻度休闲游戏也在尝试和更复杂玩法元素融合 , 做出更有深度的体验 。比如《我功夫特牛》就在闯关动作玩法基础上 , 让玩家在关卡结束时可以选择能力和 Buff , 用 Roguelike 元素让玩家思考策略组合 , 保持新鲜感 , 提升中期的留存 。
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玩家可以在三种能力中选择一种
还有一些产品将俄罗斯方块、消消乐玩法和战术竞技结合 , 做出节奏更紧凑的多人竞技模式 , 让单局的体验更加多变 , 更加刺激 。
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结合战术竞技的多人消消乐
那混合玩法游戏应该怎么做付费?
找到了合适的玩法 , 混合玩法游戏又该怎么做付费设计?答案很简单:把适合轻度游戏的激励视频广告 , 和适合中重度游戏的内购模式混合起来 。
按照谷歌的统计 , 这一设计思路有两个优势:
首先 , 混合变现能显著提升休闲混合游戏的收入 。具体来说 , 就是重度混合玩法游戏的收入依旧可观 , 而休闲混合玩法游戏的收入甚至还有显著增长 。例如 Habby 市场总监 Kris Jia 曾表示 , 采用混合变现模式后 , 《弓箭传说》日活跃用户的平均收益比行业平均水平高出 40% , 整体营收比他们预期高了 20% 。
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在混合玩法游戏中 , 策略游戏和角色扮演游戏保持高用户支出 , 而休闲玩法游戏如益智游戏同样有较高用户支出水平
其次 , 混合变现也不会影响用户的体验 。因为玩家直接付费往往是为了追求更畅快的游戏体验 , 而观看激励视频则是为了加快游戏的进程 , 两者的体验并不冲突 。甚至氪金压力的降低还会促进玩家的留存 。
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【手机游戏|游戏玩法和付费模式正在悄悄迎来巨变】
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两位付费玩家观看激励视频和内购的不同心理
有些开发者可能会担心 , 激励视频会影响中重度游戏核心用户的体验 。但事实恰恰相反 , 有 81% 的付费用户都乐于观看广告 , 认可内购+激励视频混合的付费模式 。
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