虎牙直播|用KOL激励UGC是门好生意?这款游戏和抖音、虎牙一起试了试水( 三 )
从这些反馈来看 , 《我的世界》的确验证了:内容创作者间直接合作实现共赢的模式是走得通的 。官方将主舞台交给了游戏开发者和视频内容创作者 , 面向玩家群体创作他们喜爱的作品 , 这样就保证了视频内容上的新鲜度 , 而开发者本身也是从玩家走过来的 , 这也保证了源源不断的游戏内容产出 , 实现了这一模式的可持续发展 。
这是一门可以复制的生意吗?
看过《我的世界》这套打法 , 游戏葡萄一时间产生了更多的联想 。严格来说 , 用KOL激励UGC创作 , 进而构建生产推广消费的内循环 , 这是非常针对UGC游戏的一套解法 。不过换个角度看 , 它的适用性或许并不局限在UGC游戏本身 。
往细节上思考 , 现在不少产品走势 , 多少都指向了“用户创造”、“用户参与”的关键节点上 。
最典型的莫过于内容型游戏 , 比如二次元 , 它高度依赖于UGC , 但受限于产品玩法和本身的内容池 , 用户的衍生创作形式不一定扩得开 , 需要很多官方主推的方式去刺激 , 直到达到用户创作热情的某个阈值 。
此外很多长线产品都在走娱乐化的跨界玩法 , 目的也是让用户接受在原有游戏体系中 , 一套新的内容 , 比如此前有FPS游戏做起了AVG玩法 。但这类打法的瓶颈在于 , 由于布局晚 , 产品体系固化 , 用户要接受新内容的过程很长 , 而且效果可能不持久 。
还有更多的产品在追求的是年轻化的扩展 , 然而这样的年轻化往往只能由官方来主推 , 这时内容形式跟不上年轻人的节奏 , 势必会出现扩展手法偏生硬 , 效果沉淀不下去的问题 。
显然 , 用户想要消耗内容和扩大参与 , 但既有的内容形式又不符合用户自身的需要 。所以有这么一个说法 , 活动效果好不好 , 看一看不同平台的用户真正自行创作的内容有多少 , 点击高不高 , 就能判断是真有热度还是虚高了 。只有用户真的进来了 , 有参与度了 , 想要自己做点什么 , 最后付诸行动了 , 所谓的UGC、跨界、年轻化才算是落了地 。
文章图片
文章图片
换个角度 , 往更广泛的娱乐领域去看 。你会发现如B站等平台 , 也在尝试串联头部UP、主播资源 , 力推娱乐化内容的模式 , 它的核心 , 也是在打通用户池的同时 , 稳定地产出新鲜有趣的内容 , 既堆高整体热度 , 又能满足大家的内容消费 。
要让用户生态活起来 , 有时需要的是一个有效的“生态自循环” 。对《我的世界》而言 , 他找到的答案是构建一个以用户为中心的内循环机制 , 通过打通经营资源来做示范 , 引导更多核心用户进入循环 , 再带动其他更广泛的用户群体 。
【虎牙直播|用KOL激励UGC是门好生意?这款游戏和抖音、虎牙一起试了试水】对于其他类型的产品而言 , 这样的玩法虽然不能生搬硬套 , 但试想 , 当用户已经在不同的平台中开始迁移 , 消费着更多形式差异巨大的具体内容时 , 《我的世界》长期培养和支持开发者 , 注重内部生态自循环和持续发展的思路还是先人一步的 。
推荐阅读
- 大逃杀|糖豆人 8月30日虎牙三位明星主播组团手把手教你如何吃鸡
- LCK,虎牙直播|AF惨遭GEN横扫!Fly在Bdd面前单纯的像张白纸:太难了
- RNG战队|Uzi直播太扎心,开团RNG,被迫承认阿水是世界第一AD
- 虎牙直播|虎牙全程实时转播,ESL科隆欧洲区赛事,入场券究竟花落谁家?
- 虎牙直播|王者荣耀:德华赖神确定夺冠,两人矛盾激化?相约线下真人PK
- 虎牙直播|吕德华拿下诸神之战冠军,景慧CP气急败坏,向导:你再狙击试试!
- 虎牙直播|豪门集体游回家!ESL科隆冷门不断,BIG一轮游,Faze生死局惜败
- 虎牙直播|ESL连环爆冷看懵CSGO观众,夺冠热门接连淘汰超激烈!时代真变了
- 虎牙直播|ESL上演碾压式比赛,NIP和Tyloo全程压着对手输出
- |亚马逊新作《新世界》直播人气飙升,这款游戏有什么好玩的?
