Array|《文明6》英国有什么特殊能力《文明6》英国胜利方法攻略( 二 )
前期暴铁剑和骑士的时候战略资源不会成限制因素 , 除非一处铁矿也没有 。后期只要有两个煤矿坑 , 基本动力不会愁 , 不过可能要当碳排放的冤大头 。再结合港口加大量储备上限这点 , 只要不是不间断的出近战单位和海军 , 战略资源就不会缺 。
耗电建筑额外产出和工业区建筑建造加速无脑强 , 爆铺工业区出发电厂烧煤就完事了 , 外交点数提前卖光就不怕被扣 。
军事工程师建造时间减半且使用次数翻倍 , 相当于拥有四倍产能 。配合市政广场的皇家学会可以为飞天项目加速 。如果不飞天那只能说急需修运河大坝时可以出一个来加速 , 最次 。。就当铁路工人造得快吧 。(感谢Acrylonitrile的补充 。)
UD皇家海军船坞
城市中的英国特色海军活动区域,取代港口 。同时移除该单元格的上船、下船移动力减益 。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上 。
造船厂中建造的所有海军单位+1 D移动力 。修建在外国大陆上时+20金币、每回合的忠诚度+4 。无法建造在礁石上 。
风云变幻与标准的规则变化不大
注:+2金币不属于“相邻区域加成” , 不能为造船厂提供生产力 。
首先港口是个非常全能的区域 , 加钱加粮还能加住房产能贸易线路 , 还有和英国相性相当不错的新大陆金币加成 , 反正半价建完新城市后马上拍一个完全ok 。还提供海军移动力buff , 可以给海军单位更强的追击或生存能力(可以跑到远1格的地方掠夺渔场回血) , 或者仅仅只是更强的探路和逃命的能力也很实用了 。
配合维多利亚la建成后还可以白送一个海军单位 , 城市直接+6忠诚度 , 所以直接挨着别人城市开新城都不怕叛乱 , 除非没办法在那几个回合内把港口建起来 。
UU海猎犬
文艺复兴时代英国特色海军单位,取代私掠船 。击败敌方船只后有几率将其俘获 。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现 。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置 。
敌方船只 指的仅是 海军单位 , 陆地单位在海上漂不会被捕获 。
作为私掠船 , 掠夺和袭击能力并没有得到增强 , 不值得作为主力单位大批量生产 。
结算方法和蒙古骑兵很像 , 但几率会低很多 。如果真的想碰碰运气去当海上窃格瓦拉 , 建议把海狗合成舰队再去偷船 , 不然几率真的非常低 。
UU红衫军
维多利亚作为领袖时的英国工业时代特色单位 。在除您首都所在大陆以外的大陆作战时 , +10口战斗力 。没有下船消耗 。
65(-5对比步兵 。+10对比火枪手)力 340(-90对比步兵 。+100对比火枪手)锤需 消耗10(-10对比火枪手)硝石
一直以来 , 龙虾兵都是海外征服的利器啊 , 让所有人都曾闻风丧胆的怪物单位 。。。一旦登陆就压力max , 一排弩手打过去他升个级(防御远程+10力)又满血了 , 这时候英国再两三个骑士侧面袭击弩手 , 龙虾一前推 , 整个防御体系就崩坏了 。(当然 , 以上为理想情况)
在外大陆直接就75力 , 比步兵还要高出五点 , 还比步兵早非常多解锁 , 同时期近战单位被摸一下就死了 , 更可怕的是龙虾还可以免费送(虽然风云变幻只送一个) , 三个一组再搭配骑士直到野战加农炮登场之前都是一路平推你我首都挨在一起啊 , 那没事了
UB/UA大英博物馆
每座考古博物馆可保存6个力文物而不是3个 , 建成后可支撑当前城市考古学家额限为两位 。有6个文物时 , 考古博物馆自动获得主题化奖励 。
首先我们必须肯定博物馆本来旅游业收益就非常可观 , 再来个超级加倍实数nb 。(但和后来的瑞典一比逊色了不少 , 不过本来就不是一个版本的也没啥好比的)
另外这个ua(ub)缺点也不少 , 仅仅只给文化胜利加成;如果文物凑不到6的倍数就很尴尬;没有建兵马俑国内古迹又少就没多少遗迹;和同版本英格兰其他特性完全不搭 。
玩法及胜利路线讲解 标准规则
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