游戏陀螺|安琪拉游戏:在冷门赛道乘风破浪的“行业老兵”( 四 )
更创新的还在于《帝国神话》“奇妙”的服务器设计 。 据孟亮透露 , 《帝国神话》与其他沙盒游戏的最大区别是 , 一般的沙盒游戏进行到一定阶段后 , 某位玩家很可能会服务器称霸 , 他的游戏体验也仅止于此 , 没有太多追求可言 。 但《帝国神话》不同 , 游戏建立了非常灵活的跨服机制 , 玩家可以带着本服已获取的资源与别服玩家竞争 , 挑战性十足 。
结语
从热爱出发 , 《烈火战马》和《帝国神话》未来将获得怎样的成绩 , 我们目前尚不好妄下定论 。 不过 , 正如安琪拉游戏所说 , 现在早已不是“随便做一个游戏就能赚钱的年代” , 玩家的要求正在逐步提高 。 只要能够把游戏做到极致 , 即使两款游戏在中国市场都不算大众 , 但核心粉丝也可以保证游戏在商业上获得一定成功 , “其实越小众的用户 , 他们越忠诚 。 ”
由此 , 安琪拉游戏亦坚定了深耕RTS和沙盒游戏的决心 。 申仲颉说 , 其实很多以3A级为目标的游戏 , 一开始都没有布局很多产品线 , 而是专注于脚下的路 。 所以安琪拉当前的目标是不断完善自己的产品 , 把目前的两条赛道维护好 , 而她也相信 , 长线运营的思路将是团队的未来基石 。
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