3DMGAME|就在这里,《影之刃3》三测评测:你所寻觅的武侠江湖( 二 )


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章回体叙事的剧情 , 流程跌宕起伏 。 多个故事串联起主线的创作手法 , 虽说不上新颖 , 但放在向来不注重单人剧情体验的国内手游行业 , 倒也是极为难得的 。 除去主线部分剧情外 , 本作还加入了颇为丰富的支线剧情 , 当玩家在探索本作场景丰富的地图时 , 就会时不时遇上几位神秘的路人NPC角色 。 从他们口中 , 玩家能更加细致地了解到那些不为人所知的江湖传闻 , 开启暗流涌动的武林中更多惊奇的冒险 。
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而作为一款武侠题材的横版动作游戏 , 游戏玩法部分的设计自然是《影之刃3》的开发团队关注的头等大事 。 依托于前两部影之刃积攒下的开发经验 , 灵游坊团队在《影之刃3》中进一步展现他们的野心 。 而从这次测试体验来看 , 我想他们确实做到了 。
优秀的动作游戏 , 首先自然要强调动作招式的打击感以及连贯性 。 《影之刃3》在这方面的表现堪称一流 。 不同角色招式各异、风格独特 , 或大开大合或张力十足 , 或灵巧敏捷 , 能将敌人玩弄于股掌之中 。 配合攻击时华丽的特效、满屏不断刷新的伤害数字 , 从视觉上向玩家传递动作打击的力量感 , 也让玩家获得了极大的成就感 。
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同时 , 闪避和格挡动作的加入 , 也更加考验玩家的操作水平 , 每一次出招、闪避 , 都需要玩家做出精准的判断 , 其挑战性丝毫不亚于任何一款顶尖的动作游戏 。 能在一款武侠风手游中 , 体验到如此硬核的战斗 , 想必不少动作游戏爱好者 , 都已经跃跃欲试了吧 。
连招系统 , 则是我个人认为整个“影之刃”系列中设计的最为出色的战斗系统 , 也是最能展现整个游戏策略性的地方 。 玩家除了能通过不断刷关 , 解锁并升级角色的技能外 , 还需要将这些技能 , 通过“技能链”的形式组合成一套独特的连击招式 。 也就是说 , 本作并没有固定玩家的战斗思路 , 玩家完全可以根据自己的需求 , 搭配出自己个性的连招招式 , 在不断地测试中 , 摸索出最适合自己的战斗技巧 。
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我们还是以本次三测推出的核心角色弦者为例 。 游戏中 , 弦者的定位类似于传统游戏中的射手职业 , 因此她的攻击方式 , 和之前的两位角色有着明显的区别 。 角色的特殊定位 , 使得弦者的技能多带有长距离的穿透伤害 , 且还会起到一定的控场效果 。 这就要求玩家在搭配技能链时 , 着重关注弦者每一个技能的施放功效 , 在稳定高额伤害输出的同时 , 通过技能的控制效果 , 实现输出收益的最大化 。 对于那些忠实的动作游戏玩家而言 , 这自然是值得好好研究一番的内容 。
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与连招系统相配合的 , 还有“杀意强化”设定 。 前面说过 , 角色的连招可以由玩家自由搭配 , 而杀意值的引入 , 就为玩家的技能搭配 , 带来了更多的策略性 。 游戏为玩家提供了两条技能链 , 分别对应战斗时两个技能按钮 。 在关卡开始前 , 玩家都可以根据自己的需求 , 更换每条技能链上的技能 , 在组合成强力连招的同时 , 也要注意技能所附带杀意值的消耗 。 不同技能命中敌人后 , 都会带来杀意值的累积或消耗 , 当角色自身积攒了足够多的杀意值 , 就能自动触发“杀意强化”效果 , 角色技能会相应造成更高额的伤害 。 所以 , 合理安排技能链的搭配 , 在打出华丽连招的同时 , 积攒杀意值 , 来为后续的招式提供更为强力的伤害 , 就是每一位《影之刃3》玩家的入门必修课 。


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