游戏邦|长文探讨:开发者谈通过沉浸分类来优化游戏开发
【游戏邦|长文探讨:开发者谈通过沉浸分类来优化游戏开发】
_本文原题:长文探讨:开发者谈通过沉浸分类来优化游戏开发
原作者:Mata HaggisBurridge
(作者简介:Mata Haggis-Burridge是一名游戏编剧顾问 , 也是一名游戏设计师 , 目前正和Techland的编剧团队合作开发《消逝的光芒2》 。 这家公司已经有20多年的历史了 , 3A和独立游戏项目兼有 , 并且对赛博朋克颇有研究 。 )
概述:
我们一直以来都在努力打造“能够令人沉浸其中”(immersive)的游戏 , 但这个词的含义并不明确 , 可以涉及到多个方面 。 如果能讲得更具体些 , 我们的目标也会更加明确 , 促使团队朝着一个方向共同努力 。
与客户和小团队一起工作的过程中 , 我发现将沉浸进行分类能够让人们有效专注于他们试图达到的目标:
-系统沉浸(systems immersion)指的是玩家深深投入到游戏机制、挑战和规则中时 , 进入了“心流”(flow)的状态 。
-空间沉浸(spatial immersion)是玩家存在于或被传送到虚拟世界中的感觉 , 它与游戏的具现化概念相关
-共情/社会沉浸(empathic/social immersion)指的是玩家可能与角色(AI或人类)和游戏社会环境产生的联系
-叙事/序列沉浸(narrative/sequential immersion)指的是玩家执着于了解一系列事件如何继续 , 通常是在叙事中 , 但这与任何形式的进阶都有关联 , 例如探索新空间或不断演变的游戏机制 。
本文插图
DeusExScreenshot(from gamasutra)
对于“沉浸”的含义 , 你有什么不同的看法吗?
《古墓丽影》系列的主创之一Toby Gard认为“能够让玩家感到身临其境是那些最伟大、最成功的游戏的共有特点 。 ”他认为 , 虚拟世界中的叙事连贯性是决定游戏沉浸度的关键 , 例如 , 如果一个虚拟的寺庙没办法让朝圣者来参拜 , 游戏的身临其境感就会减少 , 因为它不符合玩家对寺庙的一贯印象 。
在学术研究中 , 我们看到研究人员在报告中写道“具有沉浸感的游戏是通过虚拟角色(化身)的眼睛 , 通过探索观景 , 并根据自己的意愿操纵环境来进行游戏的 。 ”从这份报告看来 , 沉浸感并非来自于背景剧情的连贯性 , 他们强调的是通过使用第一人称视角来控制角色 。
游戏吸引力的形成来源于多方面的因素 , 有些研究则认为虚拟空间沉浸感是其中之一 , 他们认为“个人玩MMO游戏是为了获得成就感 , 感受沉浸在另一个世界中的感觉 , 为了社交 , 为了逃避 , 找到群体归属感 , 因为他们喜欢分析游戏机制 , 因为他们喜欢竞争”(基于Nick Yee之前的研究) 。 关于“沉浸”的运用 , 这些研究都更加强调虚拟世界中的存在感 , 不管玩家的视角是第几人称 。
沉浸也不一定就是能带来积极影响的 。 虽然它确实能优化玩家的游戏体验 , 但也与某些负面的社会事件有所关联:一对沉浸于网络游戏的夫妇疏于照顾30个月大的女儿 , 导致孩子饿死 。 这一悲剧的缘由应该是“上瘾”而不是“沉浸” , 但沉浸感可能是电子游戏成瘾的一个因素 。 作者们认定沉浸感就是罪恶的源头 , 而不是社会情况——如贫穷、不平等、教育、医疗保险&社会保险的建立健全或其它可能关联的、已知会促进成瘾从而造成忽视家人的因素 。
“沉浸”这个词如果没有明确的语境 , 就会变成一个模棱两可的术语 。 我把沉浸分为了四类 , 这样当你想跟职业游戏开发者、研究人员、采访人员和玩家讨论这个话题时 , 就能产生更有意义、更明确的对话 。 这四类是系统沉浸、空间沉浸、共情/社会沉浸和叙事/序列沉浸 。
1.系统沉浸
系统沉浸指的是玩家深深投入到游戏的决策制定、规则中 。 举个例子 , 《吃豆人》玩家是不会觉得自己就是一个在迷宫中吃点点的大嘴怪 , 但是他们的意识和身体还是会对闯关成功产生强烈的反应 。 虽然这是一个快节奏的游戏 , 但速度较慢 , 讲究战略游戏同样可以引起一些玩家的强烈反应 , 因为平衡问题完全占据了他们的脑袋 。 这种形式的沉浸跟Mihaly Csikszentmihalyi所提出的“心流”很相似 , 也就是说幸福感来自于游戏挑战带来的进阶与玩家行云流水的操作 。
推荐阅读
- 刘哥说游戏|国乒四大世界冠军收到国际乒联邀请,将参加世界杯!但却引起争议
- 游戏老斯鸡|李白首次加入,史诗优化二选一,小乔有全皮肤的巨赚!,8号皮肤碎片升值了
- 羽墨说游戏|开创了一代经典玩法,却因BUG走向没落,曾火遍网吧的射击网游
- 火线游戏|打野直接首发,IG二队获LDL冠军!网友:上单来一队打替补
- 中国历史发展过程|中国历史发展过程!中国游戏外挂发展史:“辅助工具”是如何成长为“苍
- 游戏资讯小驿站|我的世界拔刀剑模组:独特设定!帮助玩家更深入了解刀的制作
- 游戏领航员|10月16发售,《帝国时代3决定版》上线Steam
- 东方网|当夜跑遇上经典游戏Icon 全球首个吃豆人主题跑诞生
- 疯狂的游戏|更大动力,凯运蓝鲸大有可为,更大装载能力
- 游戏小怪兽|达仁星球:最新抖音直播留人控场方法和技巧
