爱集微APP|【芯观点】游戏手机迷局:“新风口”还是“昙花一现”?( 二 )
GameChanger还是Gameover?
“5G一定会催发手机游戏的大发展 。 5G大带宽等特点能够丰富游戏的展现力和感知力 , 增强体验感和互动性 。 ”信通院华东分院首席科学家贺仁龙博士对集微网指出 , 因而他认为 , 5G的到来也的确进一步强化了游戏产业的这样一个发展趋势:将原本掌机、主机等重度游戏逐步搬到手机游戏上 。
而对于未来游戏手机的发展 , 厂商们也有自己的看法 。 努比亚品牌联合创始人倪飞认为 , 5G网络将可以承载更多游戏内容与新技术 , “云游戏”将成为现实 , 而不再是下载一个庞大的游戏客户端 。 这直接推动了VRARMR等游戏的普及 。
罗语周则期待5G高传速、低延时的特性会加快“云游戏”到来的速度 , 而将计算部分放在云端的云游戏 , 大大降低了终端设备的计算压力 。 这可能会带来游戏手机的设计形态上的变化 , 对于硬件的性能需求的降低 , 也意味着各家游戏手机在硬件参数上可能会拉平到同一水平线上 。 而硬件性能的解放 , 又会让厂家去专注的探索对游戏手机的操控方式、产品形态上做颠覆性的改变 。
根据伽马数据今年6月发布的《2020云游戏产业研究调查报告》整理 , 云游戏核心技术主要包括四项:GPU、虚拟化、5G以及边缘计算节点 。 GPU方面 , 英伟达、华为陆续实现了性能上的提升;虚拟化方面 , 腾讯、网易云有所突破;5G建设方面 , 中国则在建设速度和技术上走在世界前列;边缘计算节点方面 , 华为云、长城超云、浪潮等均已有所部署 。
但这些新技术对于游戏手机的发展是GameChanger还是GameOver?业界有不同的观点 。
“这个过程中 , 要增加手机游戏的操控性就必然要增强移动终端的游戏属性和功能 。 所以 , 5G时代的移动互联网游戏终端必然会发展起来 。 但未来可能有两条路径在竞争 。 ”贺仁龙说进一步指出 , “至于是手机领域里面细分发展出游戏专业手机 , 还是把原来游戏机、掌机联网变成游戏终端 , 最终哪个方向占上风 , 现在还不知道 。 ”
太平洋证券在早前的一份研报中就曾指出 , 手机游戏并不是电脑或主机游戏的继承者 , 两者更多是平行共存的关系 , 移动端游戏满足的是碎片化时间的娱乐需求 , 而对游戏质量有较高要求并有大块时间的用户依然会选择电脑或主机端游戏 。
总结:
从技术层面而言 , 游戏手机只是一款在某些方面经过了强化了智能手机 , 但是这些强化几乎都不是普通消费者最迫切需要的 。 更何况对于如今的智能手机而言 , 游戏是推动手机进化的一大动力 , 而将游戏手机独立出来作为一个单独的品类来进行竞争 , 则似乎落入窠臼 , 总结只会一个小众产品 。
从供应链的角度而言 , 在手机厂商都在极力摆脱游戏手机标签的当下 , 几乎没有任何供应链厂商宣称会专注于游戏手机市场 。 没有供应链加持 , 仅仅依靠游戏玩家的碎片化游玩模式 , 游戏手机恐怕最终会被智能手机所融合吧!
(校对/零叁)
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