游戏葡萄|360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点( 三 )


我认为360是集流量平台 , 产品运营 , 自研等综合性的公司 。 它是游戏公司吗?也算 , 但几方面有机结合在一起的额外优势能够帮助我们把事情做的更好 。
葡萄君:你刚才说的调页游产品的方式 , 更像是用手游的方式去打页游的运营、发行 。
李海毅:运营层面都是通的 。 “手页端”是比较过时的概念 , CJ演讲时我也提到未来多端一定是必然趋势 , 比如《堡垒之夜》 , 它是一个端游、手游还是什么?现在很多游戏本身会出现跨端形式 。
反过来 , 一个用户有多个终端很正常 , 在不同的终端上面去体验产品也很正常 。 很多页游用户在PC上面玩 , 他也有在手机上面玩页游的需求 。 那么我们有这样的平台支持做这样的事情 。 所以手游、端游、页游的概念在变的模糊 , 而产品运营上开发、试错、调试、上线的流程是一样的 。
葡萄君:整体大盘缩水 , 你们的页游业务反倒是逆生长了 。
李海毅:缩水其实是相对概念 , 三四年前行业就说页游就死了 , 全都搞手游 。 这两年有的人手游搞不下去回来搞页游 。 2018年的时候360做了一款《灭神》页游 , 峰值的时候月流水大概1.7亿 , 出乎所有人的意料 。 这两年做页游的厂商也多起来了 , 规模和三四年前相比又变大了 。
这个行业有它一定的周期性 。 360的PC流量并不小 , 我加入360也才知道PC上还能有几个亿的月活 。 这么大的数量级在前 , 怎么能说没有市场?问题在于 , 我们怎么去挖掘内容和拓展市场 , 这也是为什么我们要在这个领域做更多品类的尝试 。
葡萄君:从360的角度 , 页游今年整体还在增长吗?
李海毅:我们今年pipeline甚至比去年更多 。
葡萄君:之前渠道都在说流量少 , 对360来说这反倒不是个难题 。
李海毅:相对的 , 手游这边会面临一些困难 , 毕竟分发逻辑变成硬件终端的逻辑 , 作为一个软件公司很难跨越 。 不过我们前段时间也做了尝试 , 合作伙伴把用Unity做的手机游戏给我们打出PC包 , 我们测了发现效果很好 , 而且是同一个账号系统 , 两边互通 。 你会发现 , 360游戏在流量池上做了一次打通 。
未来对于很多公司而言 , 如何统筹跨端流量 , 如何满足用户不同终端的需求 , 这个问题可能要真的好好研究一下 。
葡萄君:你对端、页、手几块业务的预期是怎样的?
李海毅:规模上面 , 手游第一 , PC第二 , 最后是页游 。 至于PC , 整个WG相关的产品是非常好的起点和转型 , 往后会有深耕和布局 , 我们在明年会有另外几个比较重度的产品进来 , 好好耕耘一下PC业务 。
页游是360的长期传统领域 , 虽然整体占比较低 , 但现有盘子还有很好的扩展性 , 竞争对手没有那么多 , 流量也非常稳定 , 我觉得它的未来可期 。


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