游戏葡萄|360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点
_本文原题:360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势 , 中度游戏将是下个发力点
“中度游戏做好也是一个相当可观的整体盘 。 ”在国内游戏市场 , 360游戏有着一个不同的标签 。
过去 , 360游戏(尤其是手游)给人的印象多为联运渠道 , 但近年来 , 他们在自研自发领域有了更深的思考 。
【游戏葡萄|360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点】如今的360在跨端流量运营上思考更多 。 360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅提到 , 如今用户习惯去尝试不同类型的游戏 , 当技术的发展破除了跨端壁垒 , 无论是PC端还是移动端的游戏 , 只要品质过硬 , 都会吸引玩家的目光 。 比如他们尝试用手游的思维去做页游发行 , 用平台自有流量推了一款SLG页游 , 并取得了超出预期的效果;2018年发的一款页游《灭神》月流水峰值也有1.7亿 。
今年 , 360带着两款经典端游《坦克世界》《战舰世界》和一款手游《仓鼠物语-甜蜜烘焙屋》(下称《仓鼠物语》) , 首次出现在了ChinaJoy BTOC场馆 。 而《仓鼠物语》也承载着360游戏对品类选择和趋势的判断——未来将有更多重度类型往中度发展的成功案例出现 , 把中度游戏做好也是一个相当可观的整体盘 。
近日 , 葡萄君也采访到李海毅 , 聊了聊360游戏在国内市场的打法 , 以及对360对流量的思考 。
本文插图
360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅
以下为经整理后的访谈实录:
PC业务怎么走?年轻化 , 泛电竞
葡萄君:今年你们带的《坦克世界》《战舰世界》都是重量级的游戏了 , 虽然是老产品 , 但看起来用户非常有黏性 。
李海毅:说实话今年像《坦克世界》也好 , 《战舰世界》也好 , 还真的不能简单说它就是一个老产品 。 因为它更新迭代的程度非常大 。 今年新换引擎后 , 游戏到了次世代的程度 。
这种非常经典的游戏到了某一个节点 , 确实需要更新换代 。 可能换别人《坦克世界2》也上了 , 但是我们不 , 我们引擎全换 , 做的跟新游戏一样 , 我们就叫《坦克世界1.9》(笑) 。
葡萄君:你们拿这个产品的时候做了哪些工作?
李海毅:算是机缘巧合 , 之前空中网在国内运营了很久 , 我们就达成了一个三方合作的协议 , 我认为还是要解决中国整个WG系列游戏在国内更新换代的问题 , 毕竟中间隔了这么久 , 用户又有这方面的需求 , 我们能够把新的内容引进来 , 能让用户体验到更新的原汁原味的全球同步的内容 , 是360最大的初衷 。
过程中我们也发现有历史遗留问题可以优化 。 比如《坦克世界》曾经分南北大区 , 拿过来之后我们开了三线(联通、电信、移动) , 联网质量更好 , 并把大区账号合并到一起 。 老玩家倒也挺兴奋 , 以前南区、北区老是互相叫板 , 现在在一起了 , 谁有本事打一打就知道;新玩家整体体验也是比较无缝 。
葡萄君:后续会怎么去运营 , 做赛事 , 包括其它一些版本内容?
李海毅:第一要联动的标签就是全球 。 因为之前国内跟亚服、外服缺少连接 , 甚至产生过比较严重的断层 , 这是很可惜的 , 所以内容需要做到全球更新 , 无论是活动、产品还是玩家层面做更多的联动 。 你很难想象《英雄联盟》关起门来自己玩的感受 , 因此我们希望在全球部分做更多的工作 。
第二是电竞 。 职业电竞可能还需要再研究 , 但做泛电竞我认为没有问题 。 《坦克世界》《战舰世界》都是多人组队、强对抗性的产品 , 自带电竞团战概念 , 后面公测活动时会有一些赛事公布出来 。 我会认为《坦克世界》《战舰世界》不应该仅有军武题材一个标签 , 希望把它隐藏的属性展现出来 , 可能不是专业的军武用户也能感受到它的技术含量 。
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