所长说,方正证券研究所所长,注册制时代券商研究所将发生巨变,将三件事做到了极致( 二 )


杨仁我从2019年3月接手方正证券研究所后 , 对研究所建设的理解有个不断深化的过程 。 因为自己的主观想象的样子 , 和实践中看到的样子 , 会有不同 , 但我对研究所框架性的认知没有变化:研究所就像一家企业 , 可以从两个维度来看 , 一个叫慢变量 , 一个是快变量 。
慢变量叫体系 。 构建一个体系不是一两天画一张图这么简单 , 它需要不断迭代 , 需要合适的人员各司其职 , 还需要理解行业的变化以及业务的关键规律 , 进而不断优化 。 我之所以把这个叫“慢变量”是因为短期可能不会有立竿见影的促进效应 , 但它决定了研究所未来的高度 。 对于慢变量 , 我们不断在思考 , 在化繁为简 , 我相信我们正走在正确的道路上 。
另一个叫快变量 , 其实就是业绩 。 研究所基本有三个目标 , 第一个对外创收(佣金收入)第二个对内协同;第三个打造品牌影响力 。 这三个目标我都称之为“快变量”对于快变量 , 我们做了大量工作 , 取得了很多进展 , 但目前还有很多工作需要完成 。 从进展来看 , 最开始有些方面也许会慢一点 , 但随着时间推移 , 我相信到一定阶段会加速 。
很多时候 , 大家看研究所 , 更喜欢看快变量 。 的确 , 快变量决定研究所能否良性循环下去 , 没有创收何谈激励;但实际上被忽视的慢变量同样重要 。 每家研究所都有自己的基因、自己的传承、自己的轨迹 , 有的选择快速挖人的模式 , 有的倾向内生成长模式 , 各有千秋 。 我更看重内外并重 , 长期来看 , 研究所建立人才梯队培养能力 , 才能可持续性更强 , 稳定性更好 , 这是我的理解 。
漫话中国游戏
金融界:您是研究所所长 , 还是传媒与互联网领域最优秀的分析师 , 我们聊一聊这方面的话题 。 您今年一直看好的游戏行业走出了2015年式的牛市行情 。 您认为游戏股走强的核心逻辑是什么?当前行情到了什么阶段?国内游戏公司的未来又在哪里?
杨仁我个人认为 , 去分析一个行业的时候 , 要始终尊重基本的分析逻辑和分析框架 , 尊重数据背后的规律 , 要学会从看似微小的变化中发现孕育的新趋势 , 要尊重常识 。
游戏行业是一个既古老又不断孕育新变化的行业 。 我们怎么看游戏行业?简单来说 , 首先要看行业空间够不够大 , 比如游戏行业从全球到中国都是非常大的一个行业 , 而且每年还在不断增长 , 市场规模不断扩容 。
其次 , 游戏行业遵循三段式成长法则 。 每一轮游戏形态开始出现的时候都是百花齐放 , 但随着时间推移 , 行业从成长走向成熟 , 产业链不同环节议价能力也在发生变化 , 行业集中度会不断提升 , 这个集中化的过程也是催生大公司的过程 。 我们对全球游戏做过商业史研究 , 对全球游戏的商业模式做过深入探讨 , 主机游戏时代、端游时代、手游时代 , 都在重演着这样的逻辑 , 从全球到中国都诞生了市值非常大的游戏公司 。
第三 , 游戏行业不仅是内容创意行业 , 还是跟互联网最紧密的行业 , 兼具内容行业和互联网行业双重特点 , 游戏在整个内容产业 , 不论是行业空间、流、商业模式都是非常好的行业 , 容易诞生可持续的、市值越来越大的公司 。
游戏股走强 , 既有中长期的核心逻辑 , 包括行业足够大、成长性足够强、商业模式足够好等;短期逻辑则是经过规范后 , 游戏版号恢复发放 , 行业回到健康良性发展阶段 。 此外 , 叠加今年疫情影响 , 内容消费加速从线下走向线上 , 游戏业绩因此也表现不错 。
现在游戏行情到了什么阶段?站在互联网消费角度以及中短期角度 , 游戏股内部可能会存在分化 , 龙头公司强者恒强;站在产业新周期角度以及中长期5G应用角度 , 游戏板块估值中枢可能会缓慢上移 。
关于未来 , 我认为游戏是中国文化产业出海最容易实现的内容形态 , 无论是内需 , 还是对外输出 , 游戏产业空间足够大 , 会诞生多家市值千亿级的上市公司 。 我们认为 , 这种公司一是注重体系、注重人才、注重团队建设;二是重视研发、重视内容端 , 注重IP塑造和迭代;三是注重游戏的 , 游戏公司也是个互联网公司 , 要重视用户端 , 重视流量 。


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